比如《终结者》和《终结者2:审判日》的基本前設能敘述為“利用時空橫越而來的保護者,來保護主要配角免受追捕”通過維持完全相同的前設,但發生改變那些電影版的設計規則,約翰·克雷格的電影版經典作品更讓人熟識卻又眼前一亮,但是設計準則並並非約翰·克雷格惟一發生改變的元素。“我一直很討厭這一刻,她在檢驗約翰與否傷勢,而約翰以為她在擁抱他們,約翰還是個小孩,不知道為什么...
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