從玩法上說,威廉·羅梅羅的框架在電腦該遊戲這兒只不過已經失效。很多該遊戲都著重於“打喪屍”,而並非“躲喪屍”,玩者們看著喪屍就來勁,恐懼心理已經被狂野的征服心所替代。但在設定上,絕大多數該遊戲和此前的《明日之后》一樣仍處在框架之中:依然是“人”在對付喪屍,人在設定上處在弱勢,須要避開喪屍。而在喪屍劇中,現代人在意的只不過是面對喪屍的人,想看一看自己會作出什麼...
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