搜索勇敢者遊戲2:再戰巔峰的結果,共525339筆,(花費0.002189秒).

4 years ago
《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》是《勇敢者遊戲:決戰叢林》的正統續作。在身份置換已被各大影視作品慣用的當下時代,《勇敢者遊戲》系列已然保有自己的獨特之處——它在利用身份置換引出冒險故事的同時,也引出藏在人物表象下的內心世界。在遊戲開始前,每一個物都因自己的外在表現而被貼上了各自的身份標籤,但在身份發生置換後,人物逐漸揭下了標籤,蛻變為內心深處最真實的自己。如此看來...
1 year ago
巨石來到雨林我立馬串戲到勇敢者遊戲
4 years ago
作為遊戲愛好者,我一直幻想著有天自己能親身體驗到遊戲裡的一切,前提是沒有痛覺及有無限復活!看了勇敢者遊戲我才明白真正身處在“遊戲世界”裡是需要極大的勇氣與智慧來應對隨時會有的挑戰與危機,這些玩家都收穫了屬於自己的成長。
4 years ago
兩星半。其實比想象中稍好,兒童向定位倒是很明確,雖說有些跟風《勇敢者遊戲》的嫌疑。
4 years ago
兩星半。其實比想象中稍好,兒童向定位倒是很明確,雖說有些跟風《勇敢者遊戲》的嫌疑。
4 years ago
兩星半。其實比想象中稍好,兒童向定位倒是很明確,雖說有些跟風《勇敢者遊戲》的嫌疑。
4 years ago
樣板戲的巔峰啊

用戶 Gikohmspnxs哈勇家 GAGA 的評價.

1 year ago
LadyGaga站在21世紀mv巔峰的N1。BadRomance之後再無怪誕美學。

用戶 Xetcsrginiaeh哈勇家 GAGA 的評價.

1 year ago
LadyGaga站在21世紀mv巔峰的N1。BadRomance之後再無怪誕美學。
4 years ago
既是翻拍也是續集,桌遊變電玩,Alan小木屋致敬Robin,原作是遊戲來到現實,新版是進入遊戲,靈感是《無敵破壞王》+《創戰紀》?本作強化原作勇敢+合作主題,加入角色技能及弱點齊心協力破關,用真人與遊戲角色反差做笑料,但缺少驚險波折的關卡,boss也是毫無存在感,連boss戰都沒有能算合格的電玩?
4 years ago
既是翻拍也是續集,桌遊變電玩,Alan小木屋致敬Robin,原作是遊戲來到現實,新版是進入遊戲,靈感是《無敵破壞王》+《創戰紀》?本作強化原作勇敢+合作主題,加入角色技能及弱點齊心協力破關,用真人與遊戲角色反差做笑料,但缺少驚險波折的關卡,boss也是毫無存在感,連boss戰都沒有能算合格的電玩?
3 years ago
既是翻拍也是續集,桌遊變電玩,Alan小木屋致敬Robin,原作是遊戲來到現實,新版是進入遊戲,靈感是《無敵破壞王》+《創戰紀》?本作強化原作勇敢+合作主題,加入角色技能及弱點齊心協力破關,用真人與遊戲角色反差做笑料,但缺少驚險波折的關卡,boss也是毫無存在感,連boss戰都沒有能算合格的電玩?
3 years ago
既是翻拍也是續集,桌遊變電玩,Alan小木屋致敬Robin,原作是遊戲來到現實,新版是進入遊戲,靈感是《無敵破壞王》+《創戰紀》?本作強化原作勇敢+合作主題,加入角色技能及弱點齊心協力破關,用真人與遊戲角色反差做笑料,但缺少驚險波折的關卡,boss也是毫無存在感,連boss戰都沒有能算合格的電玩?
3 years ago
既是翻拍也是續集,桌遊變電玩,Alan小木屋致敬Robin,原作是遊戲來到現實,新版是進入遊戲,靈感是《無敵破壞王》+《創戰紀》?本作強化原作勇敢+合作主題,加入角色技能及弱點齊心協力破關,用真人與遊戲角色反差做笑料,但缺少驚險波折的關卡,boss也是毫無存在感,連boss戰都沒有能算合格的電玩?
3 years ago
既是翻拍也是續集,桌遊變電玩,Alan小木屋致敬Robin,原作是遊戲來到現實,新版是進入遊戲,靈感是《無敵破壞王》+《創戰紀》?本作強化原作勇敢+合作主題,加入角色技能及弱點齊心協力破關,用真人與遊戲角色反差做笑料,但缺少驚險波折的關卡,boss也是毫無存在感,連boss戰都沒有能算合格的電玩?
3 years ago
既是翻拍也是續集,桌遊變電玩,Alan小木屋致敬Robin,原作是遊戲來到現實,新版是進入遊戲,靈感是《無敵破壞王》+《創戰紀》?本作強化原作勇敢+合作主題,加入角色技能及弱點齊心協力破關,用真人與遊戲角色反差做笑料,但缺少驚險波折的關卡,boss也是毫無存在感,連boss戰都沒有能算合格的電玩?
3 years ago
既是翻拍也是續集,桌遊變電玩,Alan小木屋致敬Robin,原作是遊戲來到現實,新版是進入遊戲,靈感是《無敵破壞王》+《創戰紀》?本作強化原作勇敢+合作主題,加入角色技能及弱點齊心協力破關,用真人與遊戲角色反差做笑料,但缺少驚險波折的關卡,boss也是毫無存在感,連boss戰都沒有能算合格的電玩?
3 years ago
既是翻拍也是續集,桌遊變電玩,Alan小木屋致敬Robin,原作是遊戲來到現實,新版是進入遊戲,靈感是《無敵破壞王》+《創戰紀》?本作強化原作勇敢+合作主題,加入角色技能及弱點齊心協力破關,用真人與遊戲角色反差做笑料,但缺少驚險波折的關卡,boss也是毫無存在感,連boss戰都沒有能算合格的電玩?
3 years ago
既是翻拍也是續集,桌遊變電玩,Alan小木屋致敬Robin,原作是遊戲來到現實,新版是進入遊戲,靈感是《無敵破壞王》+《創戰紀》?本作強化原作勇敢+合作主題,加入角色技能及弱點齊心協力破關,用真人與遊戲角色反差做笑料,但缺少驚險波折的關卡,boss也是毫無存在感,連boss戰都沒有能算合格的電玩?
3 years ago
既是翻拍也是續集,桌遊變電玩,Alan小木屋致敬Robin,原作是遊戲來到現實,新版是進入遊戲,靈感是《無敵破壞王》+《創戰紀》?本作強化原作勇敢+合作主題,加入角色技能及弱點齊心協力破關,用真人與遊戲角色反差做笑料,但缺少驚險波折的關卡,boss也是毫無存在感,連boss戰都沒有能算合格的電玩?