該遊戲IP影視製作化成什么又撲街了?

 

在國內市場,遊族網絡2014年最先提出了“影遊協同”概念,但直至今天業內仍然難以證明這並非一個偽命題。

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可以說,想要完美再現一部著名該遊戲經典作品的故事情節和設定,幾乎是不可能將順利完成的任務。通常的該遊戲最短也要有十多個半小時的程序,《魔兽世界》這樣常年更新的大IP,更是高達上千半小時,此種情況下翻拍團隊想要將總體故事情節減至三個半小時內並完美演繹是非常困難的。而且,許多這時候該遊戲玩者們抱著很大的熱誠,最終僅僅是看見了破舊的故事情節。

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回憶起一下2016年《魔兽世界》影片公映前,那種噴發前般的期盼和憧憬:不論是曝出的宣傳片還是吳彥祖出演的古爾丹片花,都讓國內無數聯盟與部族的老玩者翹首以盼。甚至公映當日,還有許多玩者穿著COS服飾到影片院回憶自己的青春。

但到了影遊協同方面,這件事的難度或許就下降了無數個量級,近幾年不論是該遊戲翻拍成影片,還是將知名短篇小說、漫畫書、影視作品IP翻拍成該遊戲,有關成功案例都屈指可數。

除此之外,許多該遊戲從某種角度上看,其自身只不過就是一部“影片”,我們也看見愈來愈多的該遊戲面世了影片視角,而玩者能做為主人公親自參予到裡頭。該遊戲本身就是一個玩者主觀性極強,且世界觀很玄妙的東西。在影視製作化翻拍的過程中,即使要照料到許多非該遊戲玩者的普通觀眾們,製作團隊會重新加入許多他們的想法和設計,此種遷就在一定程度上自然會與該遊戲自帶的設定(世界觀)形成非常大武裝衝突。

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但是結果呢?這些該遊戲研發商不斷壓縮研發時間,目地就是為的是儘量趕上IP的關注度,而趕工期的該遊戲經典作品儘管頂著同樣的IP中文名稱,但常常只是一個直觀的換殼經典作品,不能有太多新意。面對無數玩者(影視作品迷)的吐槽,IP方和研發商或許都不太在意——IP方買下改編權贏得了投資收益,該遊戲研發商趁著關注度全面收購一波玩者熱誠,僅此而已。

還有一點,許多這時候該遊戲IP所有方不能過分干涉影視製作翻拍方的重大決策,他們只是純粹地買進IP的翻拍權罷了,最少也就是做為一個高級顧問方式發生(此次《怪物猎人》撲街後SNK就第二時間撇清了自己)。

直至後來PlayStation帶著《超级马里奥兄弟》橫空出世,才重新挽救了整個家用街機行業。

一個仍被行業堅守的“偽命題”

在雅達利當時的總體規劃中,《ET外星人》該遊戲的最初計劃是賣完400萬臺,子公司為此投入了500億美元的電視廣告公益活動。但是《ET外星人》差勁的該遊戲表現令其在如此非常大的營銷投入之下,最終也僅買進了150萬本,而且幾乎是罵聲一片。這使得《ET外星人》這一款該遊戲發生了高達250萬本的庫存積壓。

但和自己的超高期盼較之,《魔兽世界》大影片似乎沒能帶來投資回報。《魔兽世界》影片在豆瓣打分為7.7,較之之下,隨便找一個魔獸的DLCCG,在豆瓣都能領到9分左右的高分。似乎,影片版的《魔兽世界》有點兒對不起暴雪“影視製作子公司”的綽號。

近幾年許多著名網絡小說、影視作品在火了之後,常常第二時間會被各家該遊戲子公司找上門來,求購IP改編權。贏得改編權之後,該遊戲圈會在最短時期內發生同一個IP的該遊戲。因而許多玩者時常會看某某電視劇火了之後,不出兩個月同名手機遊戲、頁遊就會掛牌上市的現像。

全球市場中,即使是漫威那個頂流巨型IP,從面世以來也被無數該遊戲子公司看上並進行了各式各樣該遊戲翻拍,但是真正的成功之作同樣屈指可數。其中能讓玩者深感滿意的可能將也只有Sony的《蜘蛛侠》系列,其它漫威IP的該遊戲翻拍經典作品都很難被玩者們記住。

充分發揮每一個熱門IP,實現文字、影視製作、該遊戲等應用領域的全面覆蓋,是每一個IP持有者的終極夢想。其中短篇小說、漫畫書等經典作品翻拍成影視製作劇,是過去整個業內較為車輛通行的作法,也曾有過許多成功案例,比如說年末公映的影片《流浪地球》,就翻拍自劉慈欣的同名科幻短篇小說。

最終,這250萬本《ET外星人》連同其它一部分粗製濫造的該遊戲,一同被埋進了蒙大拿州的荒漠。此舉被外界視為誘發“雅達利大崩盤”的主要其原因。

成功者不多,但是災難性該事件卻令人難忘。

不過,仙劍系列的成功非常大程度上也是依賴於胡歌、劉亦菲等執導的出眾演出,而非對《仙剑奇侠传》該遊戲IP的成功發掘。從故事情節本身上看,其與該遊戲的原始故事情節還是有非常大進出的。我們能普遍認可,做為藝術類翻拍經典作品,影視作品製作對該遊戲進行必要的內容修正有其價值,但怎樣把握好那個翻拍的度,就是對“跨界者”最大的考驗。

跨界而來的翻拍方,不論是該遊戲IP翻拍影視製作、還是短篇小說、影視製作IP翻拍成該遊戲,許多這時候製作團隊都不能真正用心力、時間去深入瞭解對應的IP,自己只是堅信熱門IP的影響力。

預熱已久的著名該遊戲IP翻拍影片《怪物猎人》,上週五總算在國內各院線公映,儘管沒有當年《魔兽世界》影片公映時那樣全民轟動,但做為一個超經典的該遊戲IP,仍吸引了很多老獵人粉。但公映僅僅兩天,不論是朋友圈老獵現代人的“哀嚎”、還是影片因涉嫌種族主義引起的全線下架,都在提醒這些沒去觀看的觀眾們,省了這張影片票錢吧。

之後,《ET外星人》的失利加上雅達利其它一連串粗製濫造的該遊戲產品,擊退了北美地區該遊戲玩者對家用該遊戲機的信心。1982年“雅達利大崩盤”該事件之前,全球電子該遊戲市場的體量曾達至420萬美元,但到了1985年,那個數字就僅為140萬美元,但是其中絕大部分份額是在街機該遊戲市場。

同樣,國內著名影視製作IP翻拍為該遊戲的嘗試也並不順利。

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但,這種的慘痛教訓或許並未能抵擋那些電影圈資本“眼饞”頂級該遊戲IP的影視製作化,或者該遊戲圈資本覬覦著名影視製作(短篇小說)IP的該遊戲化。在這些“敢於跨界”的行業人士和資本認為,如果包裝做得好,影遊協同還是可以輕鬆吸金的。

1982年知名編劇斯皮爾伯格編劇的知名科幻片《E.T》,在當時贏得了非常大的市場迴響,看見了ET那個IP的成功,曾經統治整個家用街機市場的雅達利開啟了一次發展史上最出名、也是最失利的影遊協同。

【結束語】

換言之,誰都難以證明好的IP一定能成為好的協同(該遊戲或影視製作)產品。

特別是影遊協同要懂得見好就收。2005年的《仙剑1》以及2009年《仙剑3》,都曾贏得不錯的使用者口碑。而同樣的製作子公司唐人在2012年面世的該遊戲類翻拍電視劇《轩辕剑之天之痕》,就在口碑上徹底撲街了。仙劍1、3的豆瓣打分分別為8.6和7.9,而軒轅劍的豆瓣打分只有5.6。究其失利的其原因,外界一致指出除了女演員本身的整體實力問題以外,本劇在故事情節上的翻拍與原版該遊戲相差非常大,幾乎都是導演方他們的原創內容,完全背離了該遊戲故事情節的文件系統和價值。

所以,影遊協同還是有許多賺到真金白銀的成功案例。比如史克威爾的全CG影片《最终幻想7:再临之子》、《愤怒的小鸟》大影片以及國內玩者最熟識的《仙剑奇侠传》系列,都曾經是大獲成功的該遊戲IP影視製作化代表。特別是《仙剑奇侠传》系列的該遊戲和電視劇,更是令無數玩者“爺青回”的吸金大作。

為什么觀眾們和玩者愈來愈不願意埋單?

這兒也許能引用一下六小齡童的那句名言:“戲說並非胡說,翻拍並非亂編。”

最近的一個例子,就是去年9月初由著名該遊戲子公司史克威爾研發的《漫威复仇者联盟》正式發行,但直至今天其仍然沒有歸還研發成本。史克威爾方面則表示,在HD該遊戲子職能部門預計會有70萬日元的營運虧損。子首席執行官渡邊洋祐在簡報中這種則表示:“《漫威复仇者联盟》的銷售量遠遠高於我們的市場預期,並且難以抵銷該遊戲研發成本的攤銷。”可見,即使是史克威爾這種的全球著名該遊戲研發商,也逃不過影遊協同的魔咒。

依照其2019年全年及2020年上半年財報數據顯示,完美世界2019年全年總收入80.39億元,其中該遊戲收入68.61億元,環比快速增長26%;影視製作收入僅為11.78億,環比大幅下滑了54%;在2020年上半年,完美世界銷售收入為25.74億元,其中該遊戲業務收入為21億元(佔總收入的82%),至於影視製作收入乾脆不發佈了。

“原本也沒抱太高的期盼,就是奔著片花特技去的,只是沒想到竟然拍成影片了恐怖影片,3分無法再多。求求大衛·瓊斯別再拍該遊戲IP翻拍的影片了。”談到才剛公映的《怪物猎人》翻拍影片,一名第二時間跑去電影院觀的老獵人粉,給出了這種的評價。

與《魔兽世界》有同樣遭受的,還有育碧旗下著名該遊戲IP《刺客信条》的翻拍影片,假如加上此次《怪物猎人》的撲街,我們不難發現一個共性:此種頂流、成熟的該遊戲IP翻拍的影視製作,都存有一個普遍的通病,影視製作人難以精確地還原該遊戲真實的故事情節,和許多玩者們認知中的該遊戲內容存有非常大差距,而且會遭到許多玩者指責“不認同動畫版”的吐槽。而在非玩者的普通觀眾們認為,裡頭的人物、劇情和梗,完全是看不懂、純蒙圈的存有,這影片到底在說什么?

影遊協同是無數該遊戲圈(影片圈)業者的夢想,但至少從現在上看這只是一個飄在空中、很難落地、就靠撞大運的偽命題,協同更多的價值也就是給投資者講講故事情節。也許所有該遊戲子公司、影視製作子公司的製作者都該好好思索一下,為什么玩者(觀眾們)對該遊戲CG的熱誠,永遠都低於那些IP巨資投入後的翻拍影片?

雅達利子公司派拉蒙耗資2500億美元,花了6個月的時間,為其主力街機雅達利 2600準備了一款和影片同名的該遊戲,公司高層希望利用ET那個熱門IP帶來更多的產品銷售量。但包含其在內的所有業者都居然,便是這款該遊戲直接帶來了家用街機發展史上最知名的“雅達利大崩盤”。

當年的“雅達利大崩盤”儘管造成了整個該遊戲業界的大換血,但該遊戲IP和影視製作IP的跨界並沒有就此消亡。兩側的業內人士仍然深信,此種跨界協同是將IP價值最大化的恰當作法。

在這方面最“努力”的三家子公司,可能將就是完美世界和巨人網絡了。二者都曾將自家旗下最經典的該遊戲IP《完美世界》與《征途》翻拍成影片,但最終不論是電影票房還是口碑都極其難看。其中完美世界對於該遊戲IP的影視製作化一直有著這種非同常人的執念,即使屢戰屢敗。而嚴重虧損的影視製作業務,現如今已經成為拖累其總體業績預期的一大根本原因。

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關於這部影片,大多數國內觀眾們都有一個共同看法——內容太短且有強行拼湊的感覺。一名當年和好幾位資深魔獸摯友一同觀看過影片首映禮的玩者回憶道:“當時整部影片感覺就一直在做鋪墊,鋪墊到最後也沒有結果。高精和矮人到最後才發生,就那么幾秒鐘,完結的很忽然,第二個感覺就是為下一部做準備,但現在認為還是別拍了吧。故事情節稀爛、特技還行。”

這是一件挑戰性非常強的工作,兼顧三個完全相同的觀眾們族群,最終很難畫虎不成反類犬:該遊戲玩者感覺“沒內味”,影視經典作品迷看完覺得一頭霧水。包含此次《怪物猎人》的大牛導演大衛·瓊斯,此前就曾在《生化危机》系列經典作品中出任過編劇及導演。說實話,除了大美女米拉·喬沃諾維奇的驚豔表現,許多玩者對於《生化危机》特別是前面三部的評價,僅僅就是一部打殭屍的爆米花電影片。即使這小兩口攜手再度炮製《怪物猎人》電影,觀感仍然如此。

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