《家在兰若寺》一票難求風口期後的VR還好嗎?

 

1905電影網專稿在一家30平方米的小木屋中,散落的坐著20名觀眾們。自己在值班人員的指導下帶上很多沉重的頭顯,隨即步入了2000千米外的廢墟和溫帶荒野。

《拾梦老人》海報

2016年,曾有有關機構統計數據當年中國虛擬現實行業市場體量少於56億元,從而預測2020年市場體量將達至556.3億元。但是,五年過去了,VR行業並沒有迎來指數級爆發,隨著熱錢和投機性玩者的漸漸離場,或許總體步入了低谷期。

整部由蔡光亮主演的極具實驗性質的VR電影,曾入選2017年那不勒斯影展VR單元,也成了該屆北影節上最炙手可熱的影片之一。儘管每晚放映逾十餘場,仍然一票難求。

雷崢蒙則提及VR動畫電影的金融資產量是傳統動畫電影完全無法比擬的。“360度每一個細節都要詳細設計,比如說傳統動畫電影可能將是50個金融資產,現在相等於它的4倍。”如此非常大的金融資產量也對硬體、軟件技術提出了極高的要求。

VR影片《星球》也備受粉絲青睞

《血肉与黄沙》通過影音器進一步增強在場感

VR影片的攝製過程也與傳統影片全然不同。以《家在兰若寺》為例,同一個場景須要24個攝影機同時攝製,五個在周圍,六個在上面,六個在下面。中後期困難更大,編劇提出修正要求後,等中後期去算圖,時常三個禮拜後就可以看見修正版。

一名CG動畫電影從業者對小電君回憶道:“2015年,2016年的這時候,VR是被資本吹起來的,資本逐利湧向後再將其反推向市場,跟成熟商業體的經濟發展邏輯是不一樣的,也是非理性的。到現在能堅守下來的人是並不多的。”

“VR更像是音樂劇,我們須要考慮怎樣吸引觀眾們的注意力,要通過更誇張的演出,更吸引人的音效讓觀眾們把注意力放到主人公頭上,而並非看向別處。”

步入2016年,當時國內的網絡和影視製作巨頭爭相正式宣佈進軍VR產業發展,使VR成了當時最炙手可熱的行業熱門話題之一。2016年也成了許多業內人士和新聞媒體口中的“VR二年”。

時至今日,到底什么才是適宜VR的視聽詞彙,仍無明晰的定論,VR仍然在一種很開放的狀態中前進,“我不曉得邊界線在哪,但是我們一直希望去探索它的邊界線。”雷崢蒙說。

“以前的渲染都是用傳統的渲染器,但現在都要用該遊戲發動機來做,製作VR的程序很像是該遊戲程序,我們的前端都是該遊戲研發工程師。如果說設計師想做到的是100分,但最終的成果可能將只有30分,即使CPU不支持了。”

國內著名VR動畫電影子公司平塔工作室CEO雷崢蒙在接受小電君專訪時回憶道,在創作那不勒斯影展入選VR動畫電影《烈山氏》時,自己就顯著地意識到傳統動畫電影的攝影機設計在VR語境中完全行不通,而是要創建一種更類似於“音樂劇”的思維形式。

《家在兰若寺》片花

《拾梦老人》衍生產品研發情形

在56兩分鐘的觀影過程裡,有人時不時轉動著坐椅,有人用手托住沉重的設備,摩挲著太陽穴,更有人即使強烈的不適感不得不提早返回座席。

VR動畫電影《烈山氏》片花

影片《头号玩家》預測了一個VR普及化的近未來

這絕非某場小型“行為藝術”現場,而是該屆北影節VR單元影片《家在兰若寺》的放映廳。

在VR內容的線下發售方面,坐落於上海紅色港灣的耳東VR影城是國內最先工程建設的電影院級VR影廳之一。

現階段,影廳備有VR駕駛艙20臺,上線的VR電影數目達至16部,時長在6到18兩分鐘,價格也在38到128元不等。其中既有英國閤家歡動畫電影《拉克斯的魔幻旅程》、日本恐怖片《致命讣告》,也有中國內戰科幻電影《巡战-2022》。

《烈山氏》採用相似“音樂劇”的攝影機詞彙設計

文章標簽   血肉與黃沙 頭號玩家 烈山氏 巡戰-2022 家在蘭若寺 拉克斯的魔幻旅程 星球 致命訃告 拾夢老人