胡波之死,與DC宇宙之崩盤

 

後期正式殺青,基本上一切由編劇說了算;

DC很早就被派拉蒙全面收購,漫畫書方面他們還能自己負責管理,但影片方面,派拉蒙影業全權負責管理製作。

但他已經難以制止DC宇宙第二階段的崩盤。

兩年不出佳作,不痛不癢;但兩年沒有利潤的影片,大製片廠就渾身痠痛了。

編劇希望能看見一部他們討厭的影片,才會參予到製作當中。更關鍵的是,編劇常常還須要考慮影片能否締造利潤,好給老闆娘和勞方一個交待。

前期攝製準備,編劇入場,開始倒臺;

漫威子公司先是依靠他們的孤注一擲,找出米高梅發售MCU第二階段《钢铁侠》等片,後被迪斯尼全面收購。

經過一番努力,他交出了一部時長4個半小時的版本。

對於胡波而言,減至3半小時50分已經是極限。

派拉蒙為的是能讓影片如期公映,沒有半步的等待,直接與扎導說我愛你,找來了新編劇,按自己“片長要是120兩分鐘”的思路進行後製。

派拉蒙並沒有“悔改”,自己只是做了經濟損失在接受範圍內的嘗試而已。

引致胡波之死的真正罪魁禍首,是他自身的樂觀,和對影片的過高期望。

自己都有著精妙的故事情節創意設計,而不只是有故事情節深度。

《无敌浩克》的執導喬治·諾頓和布萊恩·費奇發生了創作意見分歧,最終後者選擇退出了MCU,影片的口碑也極為平庸。

自信的派拉蒙繼續主導著《正义联盟》的製作,只是此次自己的高層居然,娛樂藝術風格的DC影片會倍受粉絲唾棄。

派拉蒙干預製作並非沒有道理。

小效率的奇蹟之作並不罕見,蓋·塞爾的《两杆大烟枪》,溫子仁的《电锯惊魂》,墨菲·皮爾的《逃出绝命镇》等等。

何況人出來社會,受點委屈就要自殺未遂,那人類文明就沒有社會了。

沒能作出真正屬於自己的經典作品,扎導很不服,這彰顯在他的社交網絡平臺上。

憤慨的萊託在影片公映遭受惡評後表達了強烈抗議,兩方的對立一直處在水深火熱當中。

即使有甯浩這種願意扶植新編劇的人,新人編劇的立法權也是非常有限的。比如說由於經營理念和製片人甯浩相同,申奧沒有拍出他們想像中的《受益人》。

說王小帥逼死胡波,這對王小帥是不公正的。

編劇王小帥肯定不能拿著那個版本發售,他像派拉蒙要求《正义联盟》一樣,讓胡波把片長減至兩半小時。

原本《自杀小队》就是嚴肅黑暗的藝術風格,這和後面三部經典作品風向一致,可見派拉蒙的干預並非為的是維持影片宇宙的整體性。

超級英雄影片常常是斥資不菲,在網絡、電視節目共同擠壓院線生存空間的今天,影片公司就更要著重經典作品的商業性了。

在那個誰有錢誰做主的社會,編劇常常在市場競爭中佔有競爭優勢。

第二階段的四部影片當中,扎克·施奈德親自主演其中三部,但是是除此之外兩部的編劇。

但事實上漫威和DC三家的影片,境況完全相同。

可能將是互聯網上有著太多對於“派拉蒙高層”的抨擊,派拉蒙決定調整方針。

曾是“DC開拓宇宙(以下簡稱“DC宇宙”)”首席編劇的扎克·施奈德,因沒能參予到《正义联盟》的後製當中,久久未能平復。DC宇宙隨著影片的失利而走向崩盤。

但之後《雷霆沙赞!》更像是流水線產品。《哈莉·奎因:猛禽小队》有傳內部試片效果不佳,須要重新再做調整,結果是電影票房直接撲街。

荷里活大製片人場是這種,中國的影片產業發展也是如此。

胡波難以保護他們的經典作品,他覺得王小帥逼他刪改,是一種屈辱。一怒之下,他選擇和那個差勁的世界告別。

派拉蒙與扎克·施奈德的故事情節完全反應了過去我們所聽聞電影公司與編劇之間“創意設計經營理念相左”的傳言,也更真實反映出電影公司的自身利益導向而非藝術導向。

對於王小帥而言,拿不出一個最合適的版本,影片沒有電影票房總收入,相等於觸怒了勞方,他的影片公司將遭遇經濟損失。

中國編劇胡波,即使他們的影片成名作無法以“完整版”公映,憤懣之中居然選擇完結他們的心靈,表明了他誓死抗爭的決心。

派拉蒙的干預也並非一無是處,一直到《神奇女侠》,DC宇宙的五部經典作品全數利潤。

即便影片公司是出錢又出力,想要拿回他們“想要的”影片理所應當。

布萊恩·費奇對影片的強力干預,打造出了輝煌的漫威宇宙。

迪斯尼不干涉漫威影片的創作,漫威影片繼續以編劇布萊恩·費奇為核心進行,頒佈編劇中心制。

這足以說明,扎導自始至終都沒有獲得派拉蒙足夠多的信任。

但兩側的情形存有著一定的差別。

派拉蒙參予到製作當中,就好比“乙方”干涉設計師工作一樣。那么扎克·施奈德就很難像布萊恩·費奇一樣,成為DC宇宙的絕對核心了。

他忘掉了影片並非單純的表演藝術。影片是表演藝術的同時,還是貨品。

或許王小帥沒有完美地照料到胡波的體會,但他要求刪改的作法是合情合理的。

為的是讓主人公團的故事情節更流暢,情節直觀易懂,布萊恩德·萊托出演的小丑打戲遭到了大幅度刪改。

晚期立項籌備,這部分由編劇主控;

或許他就是DC開拓宇宙的“布萊恩·費奇”。

只不過《小丑》的效率只有5500億美元,和這些動不動就效率過億的大片有著本質區別。

4半小時,《指环王3》和《复仇者联盟4》都不肯這么玩。

只有三位編劇能夠在派拉蒙享有影片的最低決策權,一個是克林特·伊斯特伍德,一個是約翰·諾蘭。

《正义联盟》之後,派拉蒙決定重新調整DC宇宙計劃,各部影片之間不再有故事情節協同,藕斷絲連。

尤其是處理大製作的這時候,電影公司更須要慎重。萬一虧本,那將是沉重的打擊。福斯影業就即使《泰坦尼克号》的效率一再下降,曾一度準備好了宣告破產計劃。

影片製作的程序,通常能分成四個階段。

漫威這邊也有過相似的情形。

漫威和喬治·諾頓的對立除了商業性問題,更關鍵的問題是藝術風格問題。喬治·諾頓希望《无敌浩克》是暗黑版,布萊恩·費奇對MCU的總體規劃更著重趣味性,那為的是使得所有經典作品能夠藝術風格基本一致,漫威只能與喬治·諾頓告別。

更悲哀的人是胡波。

扎克·施奈德再有天賦,也暫時無法和諾蘭、伊斯特伍德相提並論。

要曉得,派拉蒙是一間歷史悠久的影業,自己對影片的把控有著天然的自信心。

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