從頭砸到尾的大爽片,怪物宇宙瘋狂撈金,機械哥斯拉致敬環大西洋

 

《哥斯拉大战金刚》整部“極致爽片”儘管故事情節直觀,深度也通常,但至少延續了該類別電影的生命力,至於同類別影片之後怎樣經濟發展,讓我們拭目以待吧。怪物宇宙正在形成,一出大劇徐徐拉開序幕。

當年,《金刚:骷髅岛》的表現可謂勢如破竹。首周便獲得了5.01億元電影票房,加上致敬《现代启示录》的創作野心,成熟的商業片敘事技巧,收穫了上佳的口碑,影片更是被譽為“最驚豔”的怪物題材系列。最後總體電影票房達11.6億元,不幸讓中國市場成為本片全球最火熱的票倉。

所以,《哥斯拉大战金刚》所擁有的是清明檔到五一檔的超長檔期,但是近乎一馬平川的市場空間。也難怪專家們爭相為整部“極致爽片”拋出電影票房超10億元的預估戰績了。

換到了現代衛星城裡,兩大怪物之間的對決更是讓摩天大樓鱗次櫛比的衛星城瞬間化成廢墟。那些現代化的高科技槍械和衛星城建築物,對於怪物而言都太難被炸燬。

人類文明對於大自然的未知和絕望,催生出了相似機械哥斯拉這種的惡魔,同時即使難以完全控制那些未知神祕力量而最終自食其果。

炸燬人類文明世界的絕非那些遠古怪物,常常是無知的我們首先打擾了自己,才因而忍受了無法估量的經濟損失。

哥斯拉和金剛分別有他們的系列影片。為的是聚合這群“暗黑”怪物,傳奇影業於2014年重啟了《哥斯拉》。接著是《金刚:骷髅岛》、《哥斯拉2:怪兽之王》。

除了《哥斯拉》,之後三部有內地影視製作子公司參予的《金刚:骷髅岛》、《哥斯拉2:怪兽之王》均大賣。但是三部電影的國內電影票房均少於英國本土,佔全球電影票房30%以下。

《哥斯拉大战金刚》(GodzillavsKong)無疑是內地電影院三月份、甚至整個一季度,最具威力的電影票房炸藥。

這時候,人類文明才知道,自己為的是控制怪物而製造怪物的想法有多么可笑。人類文明最後的希望還是掌握在兩大怪物,哥斯拉和金剛手裡。

之後,哥斯拉經常被看做是“核危機”的後遺症;而金剛則是暫時未被人類文明發現的神祕大自然的表徵。

隨著人類文明的目地曝出,機械哥斯拉露出真容,兩大怪物不得不聯手抗敵。值得一提的是,人類文明原先想用機械怪物取代這群保護火星,但難以被人類文明掌控的遠古怪物。但在複製記憶的階段,死去的怪物“反客為主”,消除了人類文明對於機械怪物的控制,讓他們的意識完全步入到了血腥的機械哥斯拉體內。

故事情節儘管直觀,但《哥斯拉大战金刚》憑藉著強大的聽覺奇觀還是給人帶來了很多驚喜。比如說更讓人眼花繚亂的地心世界、通過脊髓技術,藉助人腦控制機械怪物。前者顯著致敬了《环太平洋》,三位人類文明司機藉助脊髓相連接,共同控制龐大的電腦戰甲來地獄海底怪物。

這就是“怪物影片”最深的暗喻所在。

由此看來,無力是哥斯拉或是金剛都是大自然和神祕力量的暗喻。人類文明想成為世界之王,控制大自然,掌控未知的神祕力量。自大與高傲每次都令人類文明付出了非常大的代價,金剛或是哥斯拉給人類文明帶來的災難性打擊就是一切暗喻的表徵。

電影的故事情節極其直觀,哥斯拉和金剛即使人類文明的離間,開啟了先後三次戰役與陸地戰。

那個這時候,《哥斯拉大战金刚》憑藉著口碑和爽片藝術風格,完全如入無人之境,電影票房自然大賣,同期根本沒有像樣的勁敵。

所以,影片最終的電影票房戰績和長尾效應怎樣還要看影片本身的質量。看完全片後,不得不說,《哥斯拉大战金刚》找準了“怪物電影”的類別個性,突出了一個爽感,提升了怪物本身的存有感,“邊緣化”了絮絮叨叨的人類文明配角。

做為傳奇影業和派拉蒙電影“怪物宇宙”的關鍵影片,《哥斯拉大战金刚》讓“怪物電影宇宙(DCEU)”兩大傳奇IP,金剛和哥斯拉展開了史詩級混戰,加上讓人從頭爽到尾的聽覺特技,同時削弱了人類文明的存有感,少了許多文戲廢話,怪物之間“一言不合”就幹架的精簡敘事,確實讓影片總體流暢度不錯,是一部徹頭徹尾的無腦爽片。

首天電影票房過億,據數據顯示,公映三天累計電影票房已經超2.7億元,新聞媒體預估最終電影票房超10億元難度並不大。

電影中三場混戰,金剛與哥斯拉的海上混戰,人類文明的航艦淪為巨獸的方向盤,高科技艦隊更是頃刻間“檣櫓灰飛煙滅”。電影突出了人類文明在怪物面前的無力。

不論是核債務危機還是大自然,都是人類文明控制慾和佔有慾,高傲與自私所引起的一連串債務危機。

文章標簽   哥斯拉 環太平洋 哥斯拉2:怪獸之王 哥斯拉大戰金剛 金剛:骷髏島 現代啟示錄