《密弑游戏2:胜者危亡》:機關設計極具巧思,恨不得有18道關卡

 

該片為2019年《密弑游戏》的影片版。同樣是一部《大逃杀》式的影片。

只不過故事情節走到這,觀眾們也曉得男女主人公難逃無窮該遊戲的地獄。只不過子公司大背景是什么,背後的祕密是什么也不關鍵。即使首部曲沒說,我們看機關還是看得很刺激。電影版說了一點點,重點還是看解謎。等到去年或明年又出了第二集,我們看的還是機關的巧妙。

關於大逃殺類的影片,藝術風格種類多元。寓意就是一大群人因故要在一個環境下市場競爭,並逃離生天。但表現上,從《国定杀戮日》系列,到《夺魂锯》系列,到《大逃杀》,環境、設定、表現、表現手法、臺詞上多有變化。在類別的細項中,「密室脱逃」自然是一個理所當然的選項。

而就以「杀人机关」的設定而言,單純要表現「密室」、「杀人」、「逃生」,並展現出機關的巧思,最經典的當屬2019年的《密弑游戏》。而整部片的影片票房也算是同類影片中的前兩名,其賣點就在於更讓人驚豔的設定。

空間不像《饥饿游戏》那般的寬闊,現代人或是互相殘殺,或是戰略合作逃生,要表揚的與其說是人性的醜陋,只不過更多是逃生過程中碰到的機關險境。換句話說「杀人机关」,才是密室脫逃影片的其本質。所以,很多高度特別強調神學與價值觀類的藝術片,如2019年的《绝命大平台》,不論寓意與場景調度,龐大的故事情節觀,具有高度思想性,較為無法歸類。

而《密弑游戏》作出了幾乎是同系列影片最優秀的機關設計。電影100兩分鐘,裡頭只有五個關卡。「火中逃生(房间温度一直升高)」、「冬季小屋(找不到路会被冻死)」、「上下颠倒的撞球吧(地板会一直掉落,没解谜会摔死)」、「急诊室(没找到答案会被毒气弄死)」。每一個關卡都設計得很巧妙,過程驚險刺激,每一個關卡都會讓人看了驚呼連連,恨不得最好是有18層,能看解謎一整晚。

這概念聽起來跟風靡全球的《鱿鱼游戏》很像,但效果與傳播性卻不一樣。《鱿鱼游戏》走的是「人性冲突」的概念,該遊戲本身儘管也是沒過關就會死,但即使要引起觀眾們可供代入的投射感,而且著重玩者之間的心理與慾望。

相較第二集有五個關卡,《密弑游戏2:胜者危亡》卻有「通电的地铁(果然有人被电死)」、「银行(时间到没通关会被激光杀死)」、「沙滩(没逃走会掉入流沙)」、「酸雨街道(没解谜会被酸雨腐蚀)」,和最後的「育儿房」。較之第二集多了最後一個關卡,似的機關變化更深,但只不過在整部影片版中,編劇或許想要真正把影片系列化,而且不斷擴大了世界觀。

在該遊戲開場前的緝凶,只不過就在試著不斷擴大影片的世界觀:「怎样的公司」、「要如何抓到这群人」,這也延展出結局的育兒房的部份。最後男女主人公發現,從首部曲開始到電影版內被請來的玩者,全都有相同大背景設定,目地就是要留下通關者,接著威脅利誘通關者,來設計下一個關卡,接著帶給有錢人娛樂。這講得比第二集多,但卻也信息非常有限。即使就在男女主人公又逃離生天后,子公司的底細還是沒曝出。

懸念歸根結底就在於,假如這直升機是一個密室(效率真高),那男女主人公會碰到什么事,又要怎樣逃生,這才是觀眾們期盼的地方。至於世界觀、大背景,似的也不太關鍵了。

裡頭的該遊戲也都是「人人可玩」的兒時該遊戲,是觀眾們可以想象他們可能將會玩或會碰到的情況。但像《密弑游戏》堪稱特別強調機關本身。原本密室脫逃該遊戲的概念,一定會有解謎,解謎須要巧思,就並非通常大眾會接觸或嫻熟的事物,也並非如果曉得該遊戲規則就可能將過關的東西。

就大逃殺系列影片中,《密弑游戏》與《密弑游戏2:胜者危亡》堪稱殺人機關設計得十分巧妙的經典作品,是鍾愛此一類別的觀眾們必看的選擇。

《密弑游戏》設定純粹,在講五個人都到密室脫逃該遊戲的邀請函,誰最先逃出去就可贏得十萬元獎金。五個人來自相同大背景,以為能掙錢,但居然所謂的密室逃生就是沒逃出去的人會死,整個該遊戲過程只是給有錢人觀看的綜藝節目。

這部分尤以歐美影片為大宗,尤其著重在「一群人共同解谜,以逃出生天」,還就真走「密室逃脱游戏」的藝術風格。最出名所以是《夺魂锯》系列,其它不論是《异次元杀阵》(兩集),或《诡打墙》、《食人剧场》,也都打下在密室的規範下。

在那個狀態下,觀眾們的心理期盼就會跟看《鱿鱼游戏》時相同。對於片中主人公既沒什么歸屬感,也不能去想什么大道理。劇終男女主人公逃離生天后,發現這就是給有錢人觀賞的娛樂,而子公司請來的人都是「灾难事故中唯一的幸存者」,就只是要看這群人求生罷了。

前五個關卡還是跟第二集一樣,充滿著巧思,看了絕對有滿足感。電影版跟首部曲最大的差異,在於男女主人公一開場是想要去找到那間該遊戲子公司,想要制止自己殺人,結果被導入地鐵,被迫展開該遊戲。

當男女主人公以為事情完結,子公司被調查局查緝,搭直升機要走上歸途時,發現兩人又陷於直升機密室的該遊戲中。影片就此完結。直升機密室是女主人公的幻覺,還是子公司的下一個佈局,就得等第四季出爐。

這所以沒什么可供深思的寓意。跟看警匪打鬥片差不多。但過程解謎與喪生就足以有強大趣味性,讓人期盼影片版的發生(即使男女主人公沒死)。過了一年,總算出了《密弑游戏2:胜者危亡》。影片的套路沒變,故事情節架構稍稍不斷擴大,機關可說顯得極具巧思,讓影片版成為不遜於首部曲的影片。

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