《指环王:双塔奇兵》這世上存有著一些幸福,值得我們奮戰到底

 

《双塔奇兵》是一場激動人心的歷險,是特技和計算機動畫電影的巧妙融合,它涵蓋了一連串令人驚歎的景色。它也給了我們一個叫咕嚕的配角,一個我見過的最吸引人和最有說服力的CGI微生物。咕嚕姆很久以前就擁有了魔戒,現在它被交給了甘道夫,他非常傷痛地想念它(“我的寶貝”);但是他有著分裂的心智,(在法術的間歇,當他的黑暗面接管時)是弗羅多(伊利亞·沃特飾)和傑克(布萊恩·奧斯丁飾)的嚮導和夥伴。他的肢體詞彙是逢迎和扭曲的表演。

在《指环王:双塔奇兵》中,很顯著編劇大衛·哈里森關鍵性地被天平向了霍比特人,而偏向了托爾金四部曲中的傳統動作英雄。現在的主人公似乎是卡斯蒂利亞(維果·莫騰森飾),而霍比特人在影片中的絕大部分時間都不在遭遇戰中。影片的後一半是史詩般的遭遇戰場景,這無疑會讓溫和的文藝復興主義者J.R.R .托爾金深感憤慨。

《双塔奇兵》可能會比首部更暢銷,更能討好觀眾們,但是哈里森在那個過程中與否已經喪失了故事情節的初衷?他攝製了一部優雅而獨有的詩歌,並用現代驚悚片的名詞重新講訴了它。假如托爾金想寫一個蜘蛛人族群,他會寫一箇中土世界版本的《野蛮人柯南》。但是沒有。他講了一個故事情節,謙遜的小霍比特人是英雄。現在,哈里森將那個故事情節導入了驚悚片的主流。做他在整部影片中所做的事情一定很困難,他必須獲得歡呼,但忠於托爾金會更困難,也更堅強。

影評人的任務是決定此種轉變與否會侵害影片。事實並非如此。《双塔奇兵》是有史以來最壯麗的霸氣影片之一,考慮到現階段觀眾們對暴力行為的喜好,它很可能會比首部《指环王》更暢銷。它並不忠實於托爾金的思想,也放錯了書中的很多氣質和奇思妙想,但做為一部有遠見的恐怖片,它獨樹一幟。我在對首部影片的評論家中抱怨說,霍比特人被矇騙了,但在第三部影片中,我要接受這一事實,並從那兒繼續前進。

《双塔奇兵》有很長的一段,我們主要是在螢幕來看動畫電影。當卡斯蒂利亞和他的同袍們沿著一處窄小的要塞橋發起反擊時,我們曉得這些被打倒的人和螢幕上的其它東西都是由電腦生成的,但是這一行動的負面影響是不可否認的。大衛·哈里森,像許多偉大的無聲編劇一樣,不懼怕採用他的整個螢幕,來呈現出廣泛和比較複雜的影像。他在角落裡寫字。

現代人在那些史詩般的壯麗場面中所忽視的是人物的深度。所有的主要人物都有幾個特點,接著由自己的行動來定義。甘道夫,那個名義上的英雄,絕大部份時間都在觀察周圍的事物,看著別人決定他的宿命,有時也會意味深長地盯著項鍊。傑克是他在場內的忠實夥伴。梅里和皮聘在影片的最高潮部份騎在樹鬍子的樹葉上,瞪著雙眼看著一切,就像小孩被扛在母親的手臂上一樣。首部影片的團契在這一部中被分為了三部份,絕大部份的動作都圍繞著卡斯蒂利亞,他在維京劍士和文藝復興騎士的傳統中運作。

整部影片介紹了另一個電腦生成的配角,Treebeard,一箇中土世界最古老族群的成員,一株會走路會說話,須要非常長的時間就可以下定決心的樹,向梅里和甘道夫解釋慢是一種美德。我會揣測一株會走路、會說話的樹會看上去很傻,打破影片的魔咒,但不,在此種佈滿樹葉的老微生物頭上有這種威嚴。

用一兩句話來歸納那個迷宮般的故事情節,敵方是索倫(約翰·李飾),他指揮著一支由烏魯克-海戰士共同組成的龐大部隊對付希優頓堡壘(理查德·羅斯飾)。卡斯蒂利亞堅強地重新加入了遭遇戰,但真正的英雄是計算機特技,它們締造了宮殿、景色、部隊和絕大部分動作。

這世上一定存有著一些幸福,值得我們為之奮戰到底。

故事情節的細節-誰是誰,為什么,自己的發展史和屬性是什么-對我而言依然很多模糊不清。我曉得影片的大致線條,在看第三部的前一晚早上,我又看了一遍首部的DVD,但我依然對真正的《指环王》小學生心懷敬畏。對於業餘觀眾們而言,換句話說對於我們絕大多數人而言,影片的潛力在於視覺效果。這兒有非常大的巖洞和巨塔,矮人、惡魔、精靈和後面提及的烏魯克-海(自己看上去像是“火星戰場”中外星人的遠親)。所有那些都是在哈里森雄心勃勃的畫布上,以壯麗的澳大利亞景色為大背景。

整部影片以佛羅多(伊萬·麥克萊恩飾)和哥特式(由火和煙共同組成的惡魔)之間的混戰的簡短重演開場,並忠實於影片系列的古老傳統,向我們展現了勝利是從一定的喪生中奪回的,即使佛羅多殲滅了微生物,並在那個過程中成為了白佛羅多。

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