《饥饿游戏》已經結局,坑卻沒有填完,不曉得續傳怎樣

 

在影片中,以英雄形象發生的男主角,無論碰到什么困難的艱險,她展現出的永遠是勇敢和忍耐,影片曾多次給大表妹特寫。在英雄的外貌下,大表妹最根本的屬性還是一個人,一個男人。原本人就是一種複雜的鳥類,我們並非機器人,我們面對任何困難都會有努力奮鬥,退縮,努力奮鬥經歷這段艱困的歷程,但是影片的中大表妹怎樣呢?用無敵來形容她再最合適不過。

隨著《饥饿游戏》三的下半部的終結,那個系列的影片總算完結,經過十多年的等待整部影片的結局還算不錯,大表妹在影片的最後,總算和心愛的皮塔走到一同,兩人還生了調皮的小孩,接著影片通過女主倒敘的形式,回憶了曾經的種種經歷。結局是幸福的,它卻無法掩飾影片的缺陷,一開始編劇可能將居然飢餓該遊戲會這么火,而且在故事情節上很緊湊,隨著影片的受眾愈來愈多,影片的節拍和故事情節開始拖拉起來。

那個系列的經典作品從總體上看,大背景龐大故事情節傑出,在信息技術下回歸原始的鬥爭,的確讓很多人深感新奇和驚悚片。從飢餓該遊戲的首部開始,編劇就在影片中重新加入很多鋪墊,挖了很多坑,此種形式較為常用,在很多系列影片中,挖坑是最常用的事情了。

那個系列有一個地方觀眾們很不討厭,那就是鋪墊的太多了,即使在終章中編劇也沒有放棄此種行為。在影片的100多分鐘裡頭,後面三分之一都在鋪墊,漸漸的說故事情節,總的來說就是一個字拖。影片總正反的較量,觀眾們儘管不期盼那種宏大的槍戰場面,千萬別太多的特技,但是你用一場爆炸就給糊弄過去,這並非把觀眾們當傻子。

影片從首部就刻畫一個惡魔的,沒有人情味的大背景。男主角做為和惡魔方相對的人,兩方面在最後肯定會有一個完美的化解。影片中女主死了這么多的至親好友,在終章中必定會發生熱血復仇片段,而且整部影片比後者漂亮很多,影片在故事情節的把握和特技上都還可以。在整部影片中,觀眾們總算能接觸到那種原始殺戮帶來的刺激感覺。

縱觀整部飢餓該遊戲,這部影片的矛盾核心,並非在正與邪的對立,也並非英雄的成長和報復。原著較好的表達主題,一個桃花源式的世界,在那個地方,現代人為的是滿足他們精神上的刺激,才作出那些泯滅人性的行為。

原本首部挖坑,前面漸漸解密就好,但是編劇在第二部中,沒太多解密也即使了,編劇把影片故事情節編劇的支離破碎,拖拉再拖拉,第二部在觀眾們眼裡的確沒有太多的認知度,在第三部,不曉得是資本的傑出還是編劇的用心,原本一部影片能說完的故事情節,非要弄成上下集。在觀眾們老爺眼裡,此種卑鄙而又醜陋的吃相,令很多人憎惡。

可惜編劇最後還是被資本殺害,夢想在現實生活面前低了頭,整部經典作品原本的受眾都是男性,為的是眼球,編劇把故事情節側重在恐怖上,刻劃了嗜血的聯邦政府,冷漠的社會關係和全世界普遍認可的殺人該遊戲。影片中從第三部開始,展現出的則表示對霸權社會階層的不滿,對壓迫的抵抗。周圍老百姓麻木到看著同伴上喪生舞臺演出,居然毫無感觸。在全世界裝睡的情況下,只有主人公兩個人知道要抵抗,要自由。

影片中每一省份儘管都在聯邦政府的管轄下,那些小“國家”總有這樣或那般的小心機,此種行為隱射了國家內部的對立。在整部影片中,編劇想給觀眾們展現出一個不一樣的世界,並非化學物質上而是精神價值觀上的獨特。

主人公們和普通群眾的相距太遠,讓那個本該封神的經典作品,顯得不那么完美,甚至有種小學生過家家的感覺,整部影片的女主靠著該片,在英國火出了新高度。主人公的傑出並無法掩飾經典作品的優點,影片的終章編劇還放了兩個坑,為什麼編劇還要拍個電影版或是第三部?以荷里活資本的尿性,此種情形會有非常大的機率出現。

影片中做為惡魔對立面的大表妹,自然被編劇描繪成超級英雄。這種形像引致影片最後的反轉讓觀眾們沒有一絲吃驚。在影片中BOSS斯諾太過平時,甚至有點兒中庸。觀眾們肯定能看出來,在那個反面角色背後肯定還有一個大BOSS,編劇這點小心思早就被觀眾們猜透。

影片故事情節跳躍的較為大,甚至很多情節沒有提示沒有伏筆,直接跳轉總一絲絲的尷尬從中流露。做為戀人的三個主人公在影片中非常的不搭,兩人之間究竟真愛多一些,還是友情多一些,又或者相互的補償呢?那些編劇都沒有說清楚。在三個女人之間糾纏,對於究竟愛誰嗎這么無法抉擇?最後男二號總算給女一號讓路,他指出皮塔能給女主帶來美好,在影片的最後皮塔總算和女主完成使命,編劇想表達的內容,僅僅只是三個生死線上逃出來的人,在相互扶植相互幫助的冷漠社會中,造成的真愛和友情。但是女主在三個女性之間的抉擇,讓那個情感有了一絲無力一絲汙穢。

文章標簽   飢餓遊戲