導演乾貨||荷里活電影劇本寫作的六大殺手鐗

 

刻畫配角,必須真實可信。舊式影片裡那種叫囂要主宰世界的狂人,現如今看來多么滑稽可笑,現在的壞人都微妙多了,懂得把自己包裝地像個有遠見的改革家,而並非野心勃勃的惡棍。最重要的是,他們並不認為自己在作惡。要刻畫這種真實的惡人,不僅要給他們足夠多的動機,還要在反面角色和正派之間創建某種關連。好人除暴安良,壞人窮凶極惡,這是行不通的,他們都是為的是自認恰當的目地而賭上一切,這才對頭。很多經典的雙雄戲都用了這一套路,《盗火线》中三個在宿命漩渦中掙扎的女人,《天幕杀机》的龐德和伊布都曾遭到遺棄,留下心理創傷,史密斯教授的所有勁敵都和他一樣對考古事業滿懷熱誠,通過兩方相同的選擇,引致相同的態度,更能微妙地闡明出主人公與反面角色的差別。

虛假勝利一般來說出現在故事情節的第二幕,小丑被捉到了警察局,海扁王和超殺女搞定了一屋子裡的犯人,威廉•克魯尼出演的太空人居然還活著,控告者羅南的航天器失事了……觀眾們以為一切都完結了,其實不然,這是一個虛假勝利,英雄們還有的忙呢。虛假勝利有一個流行的分支:劇情過半時的大反面角色落網,《星际迷航12》,《天幕杀机》,《复仇者联盟》都是如此,我們很快發現,壞人是蓄意被抓的,一切都是計劃的一部分,一剎那,預判好的強弱對比出現了偏轉,觀眾們對於劇情的走向喪失了把握,激發出強大的衝擊力。壞人主動身陷囹圄的模式早在《沉默的羔羊》,《七宗罪》二十世紀就很盛行,現階段的套路由《黑暗骑士》首創,堅信未來一兩年會被更多商業大片使用。

結局是一部影片中最重要的部份。這來源於人類文明那個亞種的本性,我們只對中長期記憶中的東西感興趣。一個糟糕的結局會誤導觀眾們整部影片都很差勁,而一個出乎意料的高明結局甚至能填補90兩分鐘的不滿意,那熱火一撼會久久迴盪在腦海中。拿《第六感》而言,嗎回過頭去檢視,老布是鬼魂那個真相太扯淡了,漏洞一堆,但千萬別心虛,記住,極少人會這么仔細,大部份觀眾們都實實在在被駭到了,自己的口碑傳播使得更多觀眾們掏錢買票,最終讓這部影片賺到翻天。很多反轉結局的影片都締造了電影票房歷史紀錄,併成為了經典:《人猿星球》,《盗梦空间》,《搏击俱乐部》,《七宗罪》,《非常嫌疑犯》,《碟中谍》,和每一部《电锯惊魂》。

假如你去影片院的目地真的是看影片,那么肯定體驗過似曾相識的感覺。請注意,我們並非在談論多如牛毛的電影版、第三部、改編和重啟,而是這些號稱完全原創的故事情節,以及它們之間存有的無窮的關聯性。是荷里活導演江郎才盡了,只能用此種相異的冷飯來糊弄觀眾們嗎?更何況並非這么回事。

商業影片的導演規範確認了電影劇本要這么寫,這是金科玉律,並非自曝其短,你身旁一定有這種的好友:一邊抱怨著荷里活大片公式化、老套可期,一邊不厭其煩在每一週末夜捧著爆米花邁入電影院。沒錯,公式化恰恰是荷里活賴以橫掃全球的殺手鐗之一,觀察近幾年的主流商業影片,這殺手鐗大致可拆解為下列八個部份。

儘管荷里活用的爐火純青,但三幕劇並並非荷里活的專利權,從古羅馬小劇場時代廣為流傳迄今。所以,影片不像話劇那般分幕,但稍有實戰經驗的觀眾們都能一目瞭然。三幕劇是所有主流商業片的規範,分別是:建置,佔到三分之一,引出主要的故事情節線,確立主人公的動機和目地;對付,佔二分之一,善惡交手,層層升級,最後經濟發展到難以逆轉的地步;化解,佔三分之一,終極對決,以及一個令人滿意的結局。假如你並非導演好手,最好千萬別去挑戰它,嚴苛遵從什么這時候出現什么事的規律性,是確保行之有效的文件格式。

你的故事情節一本正經,你的邏輯嚴絲合縫,別擔心,加個怪人不能毀掉這一切,只會讓這一切更出彩。此人要么舉止出格,笑點頻現,要么口若懸河,嘲諷一切,總之能把氛圍調動起來。這所以有利有弊,比如說《星球大战》中有眾人鍾愛的C-3PO,也有惹人厭的加加賓斯特,但總體上看,加比不加好得多。假如真的塞不進好人陣營,也可以嘗試給某一反面配角做些發生改變。《黄金眼》的偏執狂黑客,《星际迷航》沙俄腔調的契訶夫,《钢铁侠3》的滿大人,《银河护卫队》的主要成員,都是典型例子。所有迪斯尼動畫片中都有這么個黃金小配角,仔細找找看,一定存有一個插科打諢、調節氛圍的配角,把他去掉,看一看電影會失色多少。

外星人要攻佔火星,湯哥為找到它們的弱點,一次次死而復生,同時跟女軍官談戀愛;紅骷髏要統治世界,英國副隊長挺身而出對付,同時跟佩吉•奈特談戀愛;黑魔法要炸燬霍格沃茨,天分異稟的小魔法師們力挽狂瀾,同時自己相互談戀愛……窺見共通點了嗎?不論與否合乎情理,不論與否會把注意力偷走,真愛這東西,有總比沒有好。即便你做的太過火也不要緊,安德魯•艾伯特曾這種評價《珍珠港》“國軍對一段英國三角戀進行伏擊的故事情節”,觀眾們照樣看的津津有味。導演書上不能教那些,但荷里活一再證明其有效,少什么也別少了真愛,這是亙古不變的真理。

心地純潔,光明磊落,毫無瑕疵的主人公是不討人喜歡的,觀眾們愛好的是反英雄,就是這些渾身都是毛病,但其本質上有一顆好心腸的傢伙。但僅僅這種還不夠,做為導演,你須要一個更讓人第一印象深刻的細節,一錘定音地賦予觀眾們對自己的好感,那個故事情節在電影劇本中發生得越早越好:阿拉丁把偷來的奶油分給孤兒,星爵保護一頭兔子不被虐殺,在一大群生物學家中只有付蘭蘭對猩猩表現出反感和友善。不一定非要重複懲強扶弱的刻板,只需讓觀眾們堅信,主人公很正直,之後就可以放心地移情於他。

由於自大、短視、始料未及的疏漏,被某種變故拖累,或者中了陷阱,好人滿盤皆輸,陷於一無所有的境地。是《铁血战士》的阿諾喪失所有同袍,單槍匹馬與外星人獵人過招,是《钢铁侠3》斯塔克的寫字樓被毀,帶著一身報廢的裝備放逐到冰天雪地,是《虎胆龙威3》的麥克萊恩死裡逃生,反面角色卻已逃之夭夭。好人穩紮穩打,步步為營,是不討喜的,劇烈的顛簸起伏就可以刺激情緒,好人一定要被逼到絕境,自己的成佛才有張力。觀眾們享受失控,但由於曉得好人終將勝利,而且此種失控又是安全的,自己只需享受那份絕境復活的愉悅。

所有的主人公都是英雄,自己都遵從這種的程序:起初一切正常,接著自己發現須要實現一些目標,只好出發接受挑戰,開頭自己的生活迴歸正常,但內心深處已經歷了深刻的變化。從天行者到肖申克,從史密斯教授到少女派,從蜘蛛人到皮洛士,莫不走過這條英雄之旅。很多商業影片可能將偏離那個法則,但大體上的構成是完全相同的。欣賞英雄之旅無關觀眾們的性別,年齡,地域,才智,閱歷,基礎教育大背景,意識形態,社會話語權,它是每一人出生前就被鐫刻在DNA裡的審美觀習慣,放之於四海皆准,沒有觀眾們可以婉拒它,如果你編得不太拙劣,自己都會尊重並造成好感。

文章標簽   第六感 碟中諜 星際迷航12 電鋸驚魂 鋼鐵俠3 人猿星球 虎膽龍威3 盜夢空間 盜火線 星球大戰 黑暗騎士 非常嫌疑犯 鐵血戰士 天幕殺機 星際迷航 黃金眼 沉默的羔羊 搏擊俱樂部 復仇者聯盟 七宗罪 銀河護衛隊 珍珠港