《神秘海域》,對於遊戲迷而言,這一部影片可能會給你帶來驚喜

 

這或許就是電影表演藝術的震撼力之一吧!所以,電影裡許多槍戰的場景有點兒違反萬有引力運動定律和普通的物理學常識。就當做是誇張的芝術表現吧!整部電影的主題是尋寶,有點兒像我兒時看完的一部短篇小說《金银岛》,但除了尋寶本身,影片中也深刻的曝露了人性的弱點:自私、貪婪與背棄。不過,在影片的最後。也還是顯露了一絲人性的光輝——親情比黃金難能可貴。整部電影嗎很值得一看!

拿丹尼爾斯塔克的遺物眼鏡當定情信物的小蜘蛛與神祕客,選片眼光還是很接近的。整個觀影過程中,我覺得最有趣的並非正片的任何鏡頭,反倒是結尾PlayStation Productions的Logo。那個用旗下配角的走馬燈帶出製片廠logo的設計思路,顯著受了MCU和DCEU的負面影響。未來也許我們也有機會看見《战神》《地平线》《最后生还者》等該遊戲大作被搬上大熒幕,至於它們會不能像MCU的漫畫書英雄一樣造成協同,那就不太好說了。

那么像該片編劇此種經驗豐富的從業者,會成為中堅力量,可參照重新加入MCU之後鯉魚跳龍門的喬恩費儒和羅素兄妹。既然要學漫威搞影片宇宙,那就各個方面都要學起來。文件系統能無法學到先無論,毛皮先要學好,比如說漫威埋彩蛋的套路。該片最有誠意的兩枚彩蛋,必須是該遊戲主人公的配音演員客串演出,相同次元的三個德雷克在沙灘上碰面。《神秘海域》的主人公號稱他們是愛爾蘭傳奇海盜德雷克勳爵的後裔,那個身世只不過十分可疑。

期盼是可以期盼一下的,但是我現階段還不肯太過悲觀。還是那句話,現在全世界範圍內靠譜的電影宇宙就只有MCU,剩下的要么就是謊稱是電影宇宙的傳統單一故事情節系列,要么就是DCEU此種抄作業都不能抄的。底蘊比不上漫威和DC久遠的PS想要一下子構築起如MCU那般能夠讓旗下國際品牌相互協同、相互供血的電影宇宙,我覺得可能將為時過早。在網上查詢該片信息時,無意間發現我竟然看完該片編劇主演的全數影片。

電影《神秘海域》,做為一部該遊戲翻拍電影,該片算是中規中矩。該遊戲翻拍電影一般來說都費力不取悅,即使電影還須要通過故事情節設定鼓勵觀眾們帶進配角,該遊戲直接略去了這一步,玩者會自然而然地把該遊戲主人公看作他們。我指出同類影片中,與該片質量十分的是2010年的《波斯王子:时之刃》(本名《波斯王子:时之砂》),二者都是故事情節直觀通順,女演員關節養眼,特技紮實,但總體缺少驚喜。

第一印象中這種的情形出現在我頭上的,此前只有姜文和諾蘭。不同點在於,前面這三位我是主動去補的自己的全數經典作品,而該片編劇我是嗎從來沒有關注過,稀裡糊塗地就達成了這個“全蒐集”的成就。翻閱該片編劇的履歷,主演過的全是6到7分的類型片,絕大部分是基本趣味性有確保,但是看完就忘的片子。別看都是行活兒,但是如果下面說的那個PS影片宇宙嗎搞成了。

同樣的事情在我們東方就不能出現。中國古代最知名的航海家是鄭和,我想必須沒什么人會去冒充他的後裔。對於遊戲迷而言,這一部電影可能會給你帶來驚喜,但假如你並非如果,可能會覺得有點兒無趣,不過還是有許多可圈可點的地方。比如說大場面攝製和音樂創作效果都很好,配角們的表現除了克洛伊不太行之外還是較為令人滿意的,雙男主的關節很養眼,看看放鬆放鬆也不虧。還有影片末期的特技做的那是一個字:絕。

文章標簽   波斯王子:時之刃 金銀島 波斯王子:時之砂 地平線 戰神 最後生還者 神祕海域