奪寶曆險後繼無人,該遊戲翻拍逃不過魔咒,《神秘海域》卻沒崩?

 

只可惜,他忙了大概3年,卻被《科洛弗道10号》編劇安德魯·特羅切滕施泰因接任了工作。

《神秘海域》卻把問題的懸念給留住了。

雙男主毫無火花;

頂多就是美版《十二生肖》或《古董局中局》的水準。

電影票房方面,全球電影票房已經突破3億,已經少於《古墓丽影:源起之战》。

這自然有好有壞。

配角轉折死板;

事實上雙男主最大的問題是在於配角本身,電影劇本有意要讓自己造成隔閡,只是為的是在第三幕讓自己重新戰略合作,內森·德雷克經過一場大戰後,就無緣無故似的寬恕了蘇利文,這未免太過分唐突。

由於中國正經歷著新一波禽流感,而且在電影院重新開放後,中國市場的電影票房還可能將有少許提升的空間。

但是他拍的這時候碰上了禽流感,又拖了一兩年,《神秘海域》才最終在2022年全球公映。

對口碑和產品品質而言是減分的;

三位男主因而有了大量的鬥嘴戲,只是自己的化學變化沒能獲得觀眾們的普遍認可罷了了。

2010年前後,Sony最先找出後來拍出《美国骗局》的編劇彼得·O·斯科特,甚至曾一度爆出要找約翰·德尼羅和喬·佩西兩大黑幫片大佬來做小角色,結果他想得倒美,實際操作起來卻沒能實現。

假如電影版能夠像《速度与激情》系列一樣,玩出比前作更大更刺激,更有腦洞的大場面,除此之外配角刻畫能夠更深入合理,尋寶故事情節能夠更有意思,這種的IP資料片為什麼無法有呢?

布萊恩·米斯對那個工程項目起到了非常大的促進作用,故事情節不直接翻拍該遊戲劇情,而是變為該遊戲的第三部故事情節,就有他的功績。

在北美地區公映前,新聞媒體打分是十分差勁;

還是奪寶曆險類型片;

也許是Sony覺得他這是在搞頒獎季大片,而並非商業驚悚片。

動作戲是宣發的一個重點,傑克·赫蘭德也許會成為未來阿湯和亞當斯·雷諾的結合體,他假如能一直紅下去,那么《神秘海域》即使最後虧本,也有著開電影版的理由。

關鍵是電影的總體節拍還算緊湊得宜,爽感還是能有的。尤其是第二幕致敬該遊戲的直升機槍戰戲後,第三幕來了一段更猛的空中海盜船混戰。

2014年,即使《超凡蜘蛛侠3》被棄,Sony就想用《神秘海域》頂上,《恶老板》賽斯·華萊士成為了第二任編劇,但他只是堅持了兩年,正式宣佈選擇退出;

好在這只是一部爆米花罷了。

就不列出各有什么案例了,看一看Sony打造出整部大片有多掙扎就曉得了。

沒錯,平庸之餘,《神秘海域》還是有可圈可點之處,有著拍電影版的理由和可能將的。

不乏創意設計的聽覺奇觀是《神秘海域》的一個可圈可點之處。

假如觀眾們願意降低要求,那么就當段子上看也無傷大雅。

即使觀影准入門檻減少了,也許是做為系列首部影片,吸引更多觀眾們入坑才是更關鍵的事。

即使不論是該遊戲翻拍;

故事情節老套乏味;

2016年該遊戲翻拍影片迎來小爆發,Sony找出了《铁甲钢拳》編劇布萊恩·米斯,也就是現在和小賤賤戰略合作得不亦樂乎的《失控玩家》編劇。

在找出傑克·赫蘭德執導的這時候,Sony肯定就打算把《神秘海域》做成長做長有的系列。

尋寶的過程做了簡化,觀眾們壓根不用費腦子,不須要像打遊戲一樣,費力思索藏寶密碼是什么,只須要跟著配角視角走就行了。

在爛蕃茄,爆米花指數高達90%,硬是從口碑稀爛掰成了兩極分化。

這三大類型在現如今的影片市場都表現得極為掙扎。

總比看來看去都是超級英雄霸屏,要好多了。

但事實是,又有十分數目的觀眾們給出了肯定的評價。

就是他和丹尼爾·沃爾伯格的組合的確不夠驚豔,歌迷也只能期盼該遊戲的女主角埃琳娜的登場,看一看能和他有什么火花出來了。

但這也是註定無比艱困的挑戰。

安德魯·特羅切滕施泰因沒玩過A級大製作,不久就被Sony炒魷魚,接著《大黄蜂》編劇塔拉維斯·凱爾頂上,此時已經確認了由傑克·赫蘭德當男主,氣憤檔期對不上,最終第六任編劇魯本·弗雷斯徹才總算把成片拍了出來。

該遊戲翻拍嗎逃不過魔咒;

或許,這又會是一部《古墓丽影:源起之战》,片方一開始雄心勃勃,但電影票房和口碑都限制了電影版的誕生,前年製作方派拉蒙已經透漏電影版無限期延後。

的確,這只是一部很平庸的爆米花商業片,乃至還有許多槽點。

Sony自從展開了對迪斯尼閤家歡藝術風格的仿效,《毒液》、《勇敢者游戏》、《超能敢死队》等片電影票房都有不錯戰績之後,《神秘海域》自然也延續了此種風趣搞怪,打架不忘嘴炮幾句的藝術風格。

接著《分歧者:异类觉醒》編劇威爾·博格短暫接掌,但電影劇本很快被Sonypass掉,選擇退出;

奪寶曆險片真的後繼無人了嗎?

對電影票房而言卻是不利。

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