重看郭敬明的《爵迹》,依然爛成渣!

 

假:CG層次感很假

另一種大,在構築魂獸上。郭敬明構築的重心在指甲細膩程度上是專業的,而且,蒼雪之牙那些重點(請注意是關鍵配角的魂獸,而並非故事情節裡提到的通常魂獸與鳥類)魂獸,不僅僅體形非常大,就連指甲和毛髮的細緻程度完全碾軋許多這時候的執導的臉部微表情捕捉!

總體而言,《爵迹》的人物造型即使要維持女演員們的盛世美顏,一板一眼的複製自己的臉部特點,可臉部關節的動作捕捉是最耗時耗力的,但是《爵迹》工期短任務緊,最後別人六年週期就可以順利完成的,片場兩年半就順利完成,而且,須要細緻的細節之處,也就只能隨便看一看!

《爵迹》是一個宏偉的敘事體系,但是,郭敬明在構築整個體系的這時候過分平鋪直敘,沒有凸顯出體系的龐大和精深當中的任何一點。

《爵迹》是子集了郭敬明一貫假大空的創作經營理念的子集體,而且,弊端也子集了假大空四個主要方面,我們通過這四個方面,來分析一下它的弱項:

一年之後,被引入的《最终幻想:王者之剑》的技術效果打了臉!

《爵迹》人物的臉部基本是避免了微眼神的,要么用配角的邪魅狷狂來將眼神做到最大,比如說三度爵位幽冥的邪魅一笑,和四度爵位特蕾亞的嘲笑,都是把女演員的嘴角眉梢挑到最匪夷所思的角度,追求眼神最大化。不惜毀壞女演員本身形像的誇大!

《爵迹》儘管有著當時國內顏值最低的片場榮譽稱號,但是在將這一批次女演員的顏值轉化為CG形像的這時候,顯著感覺經費不足——不用說什么技術不夠,現在隨著商業化的公路,我們有拿錢買到最好技術的能力。

但是,郭敬明討厭用詠歎調來抒情,卻忽略總體故事情節大力推進的毛病很顯著。他甚至在怎樣用畫面感來突顯配角之間情感流入和故事情節武裝衝突走向的能力都不具備,要用大量智能手機而敘述性的對白來揭發故事情節的大力推進。而該在大力推進的這時候,他習慣性的用大量絢麗的詞藻來鋪陳感情。

其二,CG製作很粗陋,儘管誇口說花了多少錢,但是稍稍懂一點的觀眾們都曉得,即使急於公映,搶佔市場份額,本該追求質量加長製作週期滿足CG效果的電影,最後在加班加點甚至延長工期的情況下,順利完成了一部很粗糲,甚至能說犧牲了部份產品品質的經典作品。

空:情緒空洞,對白空白,總體華而不實!

大:體量大,主題大,使得觀眾們缺乏共情

《爵迹》的母題即使郭敬明的敘事掌控能力嚴重不足,直至最後都莫衷一是——究竟是在刻劃宗徒向爵位的不斷自我提高,還是集中在揭發那個虛構帝國的陰詭情勢。兩個爵位和宗徒捆成幾圈兒打了一個半小時,情勢都沒介紹明朗化!

文章標簽   最終幻想:王者之劍 爵跡