什么是影片的層次感,變形金剛影片、衍生劇和沙丘

 

再衍生一下,今年的奇幻大作《沙丘》。《沙丘》也是屬於我價值觀中的有“層次感”的那種類別。

。層次感那個詞現如今或許用的非常多,比如說時常形容什么什么設計很有層次感,某某數碼產品、馬克杯什么的也很有層次感,甚至看橄欖球,會覺得麥迪踢球的觀感飄逸灑脫,行雲流水捕捉傷痕,但較之科比,要位、背身、搖晃、跳投,柔和流暢,但一招一式乾淨利落,充滿著力量,就感覺科比的球技比麥迪要有層次感。

《沙丘》的主題也是一個象徵主義故事情節。無論是人物情節還是世界設定。比如說主角所在家族捲進爭鬥而被滅門,男主角實為天選之子,接著聯合其它部落進行復仇抵抗。雖然是高科技的未來,槍戰卻又還原為冷兵器的鬥爭。

《曼达洛人》是歌舞片+高速公路片,《波巴费特之书》是歌舞片+黑幫片。

無論是觀看《曼达洛人》還是《波巴费特之书》,都不禁想起一個詞,

大量的短篇小說、動畫電影、該遊戲讓變形金剛的世界更廣大,變形金剛世界的多元性,讓變形金剛不但是“光劍”。

此種奇幻美學能表現為那種“太空芭蕾舞劇”,也能衍生成一種“東部太空”。說回《曼达洛人》和《波巴费特之书》,呈現出的鏡頭,廣袤荒蕪的叢林,喧鬧凌亂的酒吧,都頗具真實感,但奇幻題材中這些誇張電腦、怪異的外星人少數民族,又多了不一樣的觀感體驗。動作戲,不似那種飛天遁地,更像老派驚悚片那種硬漢場面。這就很有層次感。

《波巴费特之书》中主人公波巴費特,則能看作是一名曾經叱吒武林的豪俠,遭到不幸後僥倖逃生。重新學習自我成長,接著重出武林成為一方梟雄。這類故事情節,無論是放到西方的歌舞片,還是東方的功夫片中,都毫不違和。

《美国队长2》就很有層次感,具備諜戰影片的緊張故事情節,和拳拳到肉的槍戰,相對的《钢铁侠》系列、《雷神系列》就沒有此種具備顆粒感的故事情節鏡頭。

奇幻經典作品是自帶美學光環的。外在的表象就是浩瀚的星空,威嚴的建築物,宏偉的航天器,還有絢麗的機甲裝置,那種存有於宇宙時空間的故事情節,天然存有一種史詩個性。內在的,則是在更宏大的視角下,展示出面對虛無的思辨,面對吞噬的毅力,星空下的真愛,內戰中的親情,能說奇幻世界很難營造出一種崇高美學。

之後有寫到過:

如果沒看完變形金剛影片也不妨礙觀看。《曼达洛人》丁賈倫能想像成一名東部遊俠,順利完成任務時因他們一時感情負面影響救出了一名孤兒,爾後為的是給孤兒尋找歸宿,又是一番歷險,中途再路見不平做幾件俠義之事。此種故事情節非常大程度上就是借鑑了韓國劍俠片《带子雄狼》。話說《星球大战4》在敘事上也是借鑑了黑澤明的《战国英豪》。

騰訊詞條這么解釋“層次感”:

為《星球大战》正本溯源,除了劍俠片、歌舞片,還得加上《沙丘》。

影片《沙丘》中所展現的那種奇幻史詩的美學令人驚歎,具備未來輕工業設計感的航天器,或是是具備古典建築物的建築物,那種非常大且靜默中所造成出的壓迫感,讓觀眾們感受到故事情節本身對立法權追逐的緊張。

有趣的是,影片《沙丘》中的荒漠、巨獸、蜂蜜、荒漠土著,在《波巴费特之书》裡又都有彰顯。這之間嗎又一次繼承致敬?

而且有時候用到最後我也不清楚“層次感”啥意思了。

但說真的,相較於《沙丘》那乏味的敘事節拍,《波巴费特之书》和《曼达洛人》要好看多了。

《星战前传》就沒有層次感,宏大精緻,但缺少真實內戰和遭遇戰的力度。

《黑客帝国》的觀感也不叫層次感,過分酷炫絲滑。

《星战》著作權歸迪斯尼後,新拍的兩部口碑著實通常,特別是《绝地归来》基本是毀了。但另一方面,衍生的電視劇集則是收視率口碑雙贏。《曼达洛人》三季精采不說,新出的《波巴费特之书》屬於《曼达洛人》的衍生,同樣口碑上佳。

總結下,動作戲展示出的力度(遭遇戰的眼神,動作的真實,符合環境的反應),人物在環境中表現出的感情(驚愕、緊張,哀傷),場景的真實(建築物的面料,生態環境的生態系統完整,途人族群角色行為的多樣),構成了所謂層次感。

以影片而論,

《曼达洛人》證明了,離開了帶有神祕感的絕地武士,“變形金剛”故事情節也能有較好的延伸,故事情節甚至能更精采。《曼达洛人》是披著變形金剛奇幻風的歌舞片+高速公路片,《波巴费特之书》則是歌舞片+黑幫片。

威廉·盧卡斯是黑澤明的迷弟,《星战》非常大一部分上使用韓國劍俠片的元素,融入東方神祕主義,接著再合上歌舞片的藝術風格。而且說老《星战》是大雜燴,也沒問題。而隨著時間沉澱,影片外的

在油畫、版畫、浮雕、攝影等表演藝術中,通過相同的輪廓、美感、明暗及相應的筆法、拳法、用光,能真實地表現出對象所具備的特殊色澤,如眼部的柔嫩或粗糙、飾品的光澤、地板的透明、鋼鐵的硬重、瓷器的飄逸等等,使人造成逼真之感

文章標簽   曼達洛人 星球大戰 鋼鐵俠 星球大戰4 帶子雄狼 黑客帝國 雷神系列 美國隊長2 沙丘 星戰前傳 戰國英豪 星戰 絕地歸來 波巴費特之書