總電影票房破億,“大蛇”是怎樣養成的|訪談林珍釗

 

作者 | 桓涵

而2020年《倩女幽魂·人间情》則以大IP、高效率,開啟互聯網影片IP研發以大博大的精品化嘗試。此前該影片總策畫劉朝暉曾對新聞媒體則表示,購得《倩女幽魂》1-3部的影片著作權,也是希望利用其廣泛的受眾,助推它成為互聯網影片“衝標杆”的經典作品。

除此之外,在明輝認為,去除內容創作能力外,創作團隊也很關鍵,頸部團隊依託於從業實戰經驗積累,常常能領到最好的資源,這不論對於翻拍IP還是原創IP而言都有一定競爭優勢。

2018年,市場上充斥著大量夢幻、暴力行為等同質化題材的互聯網影片,引起觀眾們審美疲勞的同時也使互聯網影片的質量備受各方詬病,這一定程度上阻礙了行業的進一步經濟發展。這時已有十多年互聯網影片創作經驗的林珍釗開始思索,怎樣才能發現許多更受觀眾們熱烈歡迎的新的影片類別。北美地區B級片市場中一大批膾炙人口、叫好叫座的惡魔類別片,讓他造成了“中國可不可以做惡魔片的想法”,但那個大膽假定面臨的第二個問題就是特技。

總編輯 | 彭侃

睽違一年,國產怪物影片《大蛇》的最新資料片《大蛇3:龙蛇之战》(下列縮寫《大蛇3》)再次迴歸,截至截稿日,1月22日上線的《大蛇3》分賬電影票房已突破2500萬,位列去年互聯網影片電影票房分賬榜第三,此前《大蛇2》也以56半小時1163萬的戰績創下行業歷史紀錄。

技術上的保障也為故事情節配角及情節的設定減少了更多可能將,驚悚片、歷險、奇幻等多種不同元素,食人魚、鼻涕蟲、爬行動物等惡魔也相繼發生在《大蛇》系列中。林珍釗也提及,在拍《大蛇》的這時候,就已經在計劃做各式各樣中國人他們的惡魔,而在林珍釗的總體規劃裡,未來也許有一部影片將惡魔宇宙勾連起來。

縱觀互聯網影片的經濟發展歷程,IP一直是互聯網影片的“財富密碼”。

除此之外,為使大蛇更為生動、逼真,《大蛇3》並沒有直接繼續延用《大蛇2》的數學模型而是擴建數學模型,並對大蛇總體精確度及細節上都做了升級,而那些設計都進一步增強了影片的聽覺衝擊。而《大蛇3》上線20多天電影票房突破2000多萬的戰績,在驗證那些嘗試有效的同時,也說明了眾樂樂在怪物影片創作上已形成一定的認識論。

早於2020年1月初,團隊就開始籌備《大蛇3》,但籌備過程並算不上順利,影片殺青時間是在2021年4月初。林珍釗解釋,《大蛇》系列進行到第二部,更須要“故事情節、商業上的許多遞進”來滿足當下觀眾們的觀影口味,而自己也想在惡魔影片賽車場上作出許多技術創新。

依託於這類怪獸影片的成功,市場上也發生了愈來愈多專攻互聯網影片特技製作的團隊,這也反向促進著包含《大蛇》系列的怪獸影片的製作。“攝製惡魔影片,假如沒有極強的輕工業程序如果,那么中後期會發生許多的推翻重做的情形,尤其負面影響工作效率。”林珍釗介紹到。而《大蛇3》的特技依然由墨攻視效承擔,經過3年多的經濟發展,那個團隊不論在實戰經驗還是技術上都更加成熟,這也使得《大蛇3》儘管中後期難度升級了,但時間卻比《大蛇2》延長將近一半。

互聯網影片也漸漸踏上精品化研發公路,這時IP的效應也就得以突顯:藉助經典IP在觀眾們內心深處津津樂道度及情懷來以獲取更大流量關注、進而以獲取更大電影票房可能將。如2018年互聯網影片電影票房破千萬排行榜中,就包含4部“狄仁傑”、2部“濟公”等等。

而在《大蛇》系列影片累計電影票房突破1.08億前夕,影視製作產業發展觀察訪談了該系列編劇林珍釗,跟他聊了聊那個國產怪物影片IP的內容創作認識論。

— THE END —

孤島祕境,荒野巨獸,兩條大蛇盤踞其中,年長的父親和病弱的小孩被神祕和絕望圍繞……熟識怪物類別互聯網影片的觀眾們,一定能從中辨識出《大蛇》的香味。

在互聯網IP孵化公路上,也就更須要頸部團隊做領頭嘗試。而就在上週四,由由奇樹有魚、眾樂樂影視製作、中廣天擇出品,林珍釗主演的奇幻大災難影片《重启地球》以雙網絡平臺2005萬電影票房戰績收官,這對於互聯網影片奇幻題材而言是一次有象徵意義的嘗試。

相較於荷里活成熟的影片工業體系能夠製作出逼真震撼的怪獸影片,當時國內能夠承接怪獸影片的特技團隊本身就不多,但是不論效率還是費時上都遠非互聯網影片能承擔,何況就算能夠順利做出一個怪獸影片,最終能做到什么程度、能否被觀眾們接受那些都是未知數。“但當時我們還是抱有一個很強的決心,我們就是要做惡魔賽車場。”林珍釗說到。

而《大蛇》系列獲得影片票房成功的同時,也讓行業看見了互聯網影片原創IP的發展潛力。

如果說2018年分賬影片票房突破5000萬的《大蛇》,成功以怪物題材擴寬了互聯網影片的類別邊界線,那么做為該系列資料片的《大蛇3》則驗證了那個原創怪物IP的生命力。

《大蛇3》:一次技術及商業上的遞進

在攝製《大蛇2》時,團隊就已經從首部中提取出“友情”做為主要的情緒點,併成功應用在《大蛇2》中,《大蛇3》也設計了“父親營救女兒”的友情故事情節。同樣被驗證過的雙線敘事形式也被應用到《大蛇3》裡,影片中兩條敘事線是陳紫函出演的父親找尋女兒,另兩條則是大蛇與女孩之間的感情。在林珍釗認為,相較於單線敘事可能將因過分繁雜的情節而拖慢故事情節節拍,雙線敘事一方面能夠相對清晰有效地在時間軸上大力推進故事情節,另一方面還能使荒野探險的敘事節拍更加緊張,進而減少故事情節的話劇感和娛樂性。

末期互聯網影片經歷了一個從“蹭IP”到翻拍IP的過程。2017年,奇樹有魚聯合愛奇藝公佈了20殘部超級互聯網影片IP片單,正式宣佈將《四大名捕》系列、《盗墓笔记》系列、《法医秦明》等數個大IP翻拍為互聯網影片,這一行徑能看做是互聯網影片在IP研發應用領域的標誌性該事件。

而《大蛇》系列之所以能夠獲得如此戰績,去除怪獸題材合乎觀眾們口味、製作升級和網絡平臺的助力外,還與眾樂樂影視製作團隊較為前置的IP總體規劃發展戰略相關,早於2018年,主創人員團隊就已經有了做“惡魔影片宇宙”的想法,並在近年來持續深耕惡魔影片賽車場,使那個系列在市場佔據一席之地。

除此之外,相較於院線影片2-3年產出一部影片的速率,IP研發面臨關注度消散的情形,製作週期較短、流量特點顯著的互聯網影片,在持續研發同一個國際品牌上極具競爭優勢,尤其是對於原創IP來說,《大蛇》系列就是一個例子。

而怎樣成功研發一個互聯網電影IP,是業界一直探索的事。在林珍釗認為,首部經典作品與否被市場接受,當下市場同類別影片與否太多,電影與否能找出當下觀眾們想看的元素都是須要考慮的點。“在縱向的類別上一直做,我覺得很難疲弱,融合觀眾們,融合時代去做一個更細節的許多策畫,就可以確保IP生命力。”林珍釗提到《大蛇4》的創作構思時稱到。

某互聯網影片資深從業者明輝(化名)也則表示,單從故事情節上看,《大蛇》系列並沒有非常大的突破,但每一部的技術創新升級都較好地踩到了網大總體行業的經濟發展節拍上,這也印證了眾樂樂是一個極為了解網大內容市場的團隊,他們的升級既不冒進,讓自己忍受過大的信用風險,也不畏縮,不能讓系列看上去沒有突破。

“大蛇”是怎樣養成的

多了一頭怪物,意味著製作難度及效率的提高。“如果說做一頭惡魔的難度悉數是1,四隻怪物的難度悉數是2,那么四隻惡魔打架,難度悉數便會升級到3。”林珍釗提及,影片中大蛇為救母女和四隻爬行動物的遭遇戰以及結尾處蛻變後的大蛇和殘暴龍族之間的決鬥,三場戲就已耗費了大量的特技財政預算。“即使四隻巨獸並並非相互獨立行動,它們之間有一個混合時間的槍戰,要處理好這三種巨型微生物運動的物理學性以及物理學的碰撞邏輯、槍戰時周圍環境的變化,那些都是很複雜的”林珍釗說。

排版 | 李可欣

經過市場及觀眾們喜好度調查後,團隊確認做一部相關大蛇的影片,最終一間年長的特技團隊墨攻視效承接了《大蛇》的特技製作,而在當時互聯網影片效率普遍在300萬—500萬區間的情況下,《大蛇》僅特技的開支就在200萬以下,能說是一次較為歷險的嘗試。最終《大蛇》以5000多萬的電影票房,驗證了觀眾們對怪物題材的鐘愛,也引起了怪物影片的創作風潮,僅2019年就有《大蛇2》《水怪》《大雪怪》《巨莽》等絕大部分賬電影票房在千萬以下的怪物影片發生。

有了基本的故事情節設定後,林珍釗還想要“在聽覺上再做許多更加直接的武裝衝突”,只好,再添加一頭反面角色惡魔,讓它與大蛇打架以凸顯出大蛇更加正面的形像,成為他想要嘗試的點。經過團隊一番探討後,最終可說是怪物片鼻祖的爬行動物成功入圍。

《大蛇3》開場,曾出演過王胖子、李大嘴等著名配角的女演員姜超亮相,瞬間給緊張的氛圍平添了趣味性,而《大蛇3》的男主角也是國產劇的“老熟人”陳紫函。女明星陣容的升級是觀眾們對《大蛇3》最為簡單的體會,《大蛇3》還在故事情節、製作上做了很多新嘗試。

禽流感後,互聯網影片增效減量的行業大背景下,互聯網影片的IP系列化,對於拉近互聯網影片與觀眾們之間相距、獲得更多的電影票房投資收益都具備關鍵促進作用。現階段上看,儘管翻拍IP仍是互聯網影片的主要題材來源,但原創IP的價值也愈來愈得到重視,如今年也發生了民俗文化驚悚片的《兴安岭猎人传说》、電競題材的《硬汉枪神》等題材較為新穎的原創互聯網影片類別,它們在獲得算不上電影票房戰績後也都在籌備系列化的研發。由此可見,“好故事情節+差異化類別”成為互聯網影片IP研發過程中值得進一步探索的點。

去除內容及製作外,網絡平臺的扶植也是《大蛇》系列能夠出圈的關鍵其原因。早於2018年《大蛇》上線時,土豆網就給到其流量扶植,而《大蛇2》創作前夕,土豆網給到主創人員團隊許多播出數據及敘事節拍上的建議,除此之外,做為土豆網“怪物制燥”廠牌下 的重點經典作品,土豆網還協同淘秀團隊為《大蛇3》制訂了精細化的營運策略,其中包含打造出#大蛇3想看又不肯看#等話題,在營銷上發掘存量使用者等等。

從2014年愛奇藝率先提出“互聯網大影片”概念以來,互聯網影片已經走到了第8個年份。觀眾們對於內容產品品質的要求也愈來愈高,因而也只有優質、有價值的內容就可以沉澱下來,這就對互聯網影片的系列化研發提出了更高的要求。而林珍釗也指出,假如能有愈來愈多的原創IP發生,首先說明了內容足夠多紮實,同時也是一個市場健康且成熟的表現。

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