有效助推《四海》摩托賽車場面的攝製,諾華視創做對了什么?

 

三輪車及女演員的運動捕捉是為保證預演更為真實的關鍵部份,特別是三輪車轉彎時的傾斜角度及女演員皮膚姿態變化的捕捉,更接近真實狀態下的動作,才會使得預演本身也更為真實。

在捕捉順利完成所要三輪車及賽車手的動態數據之後,就能依照記錄,在虛擬環境下生成完整的三輪車賽的CG預演動畫電影,此種有別於我們最終在銀幕上看見的動畫電影,它更像是元宇宙中的一段故事情節,能利用虛擬攝像機,從相同的角度,相同相距,相同方式下進行虛擬攝製,以達至想要的視聽效果。

在試驗賽車場的選擇上,諾華視創利用航拍掃描技術,並參照山路導航攝製的全景視頻——對,就是我們時常在世界地圖應用軟件上看見的那種實景——,同時收集現場環境光源數據,針對南澳島八條公路進行了全CG場景還原。

在已經搞好的虛擬環境動畫電影中,再植入一個預製跟拍汽車的動畫電影,模擬實際的跟拍環境,並配合“車”上的攝像機,攝影同學就可以通過掌控真實的攝像機,看見跟拍時的鏡頭,如此就可以更早的將怎樣攝製跟拍鏡頭,在腦海中形成一個預設方案。

一部影片的攝製和後製須要考慮的不利因素許多,除了技術方面的挑戰,還要面臨不斷追趕的工程項目工程進度和無數個版本審閱等。諾華視創通過採用ftrack進行程序管控,有效的改良了那些難題、提高了工作效率。期盼ftrack能助推諾華視創參予更多傑出影片、電視節目工程項目的製作,給我們分享更多的寶貴實戰經驗!

之後,利用諾華視創基於unreal4發動機研發的虛擬攝製網絡平臺nebula,通過LED大屏幕,以飛行的攝製模式進行主觀漫遊,選擇更為適宜的攝製公路,並最終確認。在此次還原場景還原中,諾華視創首度在預演中使用真實還原,即鏡頭、太陽光均與真實場景接近,為前面女演員同學的動作捕捉時很好的融入感及最終鏡頭的真實感搞好準備。

基於ue4研發的nebula網絡平臺,就能實現多方位相同攝影模式下的攝製預演:

通過手柄控制虛擬攝像機的速率及位置,可實現航拍模式下的攝製效果,如此模式下,攝影指導白玉俠同學能更簡單地看見航拍機在相同位置時看見的鏡頭,這為實際攝製中的航拍直升機位置的提早就位,起到指導作用。

《四海》,一個關於青年人的故事情節,它風趣,也傷感。一個夢想女孩,一個摩托少女,追愛的馬路上自然少不了“摩托追戲”,而《四海》中劉昊然與陳小春的山路三輪車戲,也著實抓人眼球,驚險刺激的同時,又好似一氣呵成,如此長的山路,在攝製前豈不是要進行很數次的試拍?

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那么最終環節就是在領到虛擬攝製的預演視頻素材後,對素材進行重新整理、剪接,並輸入最終成片。編劇、女演員和片場各職能部門值班人員可以通過二維預演鏡頭,真實的感受到最終成片效果,進而很好的配合總體攝製工作,從前期統一工作共識,節省實際攝製時間,減少各方信用風險,特別減少實際攝製效率。

實際攝製中,勢必會須要攝影師在馬路上攝製的全景鏡頭,以彰顯賽事的風馳電掣,亦或是許多瞬間橫過的細節。拍哪些細節,在什么位置拍?假如沒有一個提早預案如果,如此長的一段賽事路程,一定會費工耗時。利用虛擬攝製競爭優勢,能提早設置數個攝製點,藉助掌控真實的攝像機,就可以提早看見在相同位置、相同攝影機下攝製到的鏡頭效果,提早為正式攝製搞好攝製方案,省時省錢的同時,大大增加了女演員的信用風險。

在順利完成相同模式相同位置相同攝影機下的虛擬攝製後,就能依照記錄生成虛擬攝製下的攝像機攝製到的畫面片段,再對所拍攝影機進行渲染,既能做為實際可用的素材了。

事實上,在正式殺青之前,《四海》就為三輪車賽事做了一次虛擬的“預攝製”,也就是我們所言的二維虛擬預演。ftrack的用戶諾華視創作為本次虛擬預演的承製方,在與韓寒編劇、視效指導喬樂同學溝通交流之後,決定製作一版更接近真實的二維預演,不但能還原更真實的場景,也能為女演員在預演中的直接參與、為實際動作打戲,減少同樣更為真實的預演效果。

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