影片冷科學知識:為什麼影片一秒是24格,提升了格率又會什麼樣

 

1932年,國際影片協會建議所有影片院都必須以35公釐寬的膠捲、每秒24格的速率為國際標準。自此,每秒24格那個數字一直延續至現在。但隨著信息技術的不斷經濟發展,高畫質數碼替代了底片,因而越來越快的格率發生,很多影片甚至達至了每秒60格率。

最初,現代人為的是節約高昂的膠捲,出於經濟發展上的考慮,在維持流暢度的情況下,便不再減少格率。晚期的攝像機只能用手搖,並沒有機械器固定膠捲輸送的的速度。因而,攝製的速率約在16-24格之間。實際上,無聲影片時期的影片達不到每秒24格,這也就是為什麼在過了一兩年或數十年用技術復原後,再播出會呈現出快速的效果。若是許多喜劇電影,此種效果會減少喜劇效果,但在感情豐富的故事情節時,女演員的動作會顯得滑稽可笑。

有人也許會問,假如加強FPS,影片不就愈來愈流暢嗎?為什么不使用更高的格率呢?

在攝製《霍比特人》時,編劇採用了48格率攝製,結果放映時,觀眾們反應似的在看該遊戲,沒有看影片的感覺。清晰的鏡頭喪失了傳統影片的朦朧感,也讓道具、化妝、道具擬嗎要求度提高。

在攝製《阿凡达》時,編劇約翰·克雷格本想用60格攝製,但攝製出的效果並沒有多好,因而減少了格率。

人的神經系統聽覺處理中心,大約會看見的圖像聽覺暫留100-400微秒,因而,當眼前的鏡頭每秒變換15次以下的這時候,人的神經系統就會有了“已連續動作”的錯覺。除了極少數例外,絕大部分影片的FPS都在每秒15格以下。

在解答那個問題之後,首先要解釋一下“格率”(FPS,又稱為幀數,幀速),那個單位是指每秒攝製和播出多少格膠捲。

說起來,大獅也曾有過影片的攝製經歷,即使少年時代學過中國武術套路,加之小夥子較為帥呆了,於90二十世紀開始在數部影視作品中演過路人甲,我純屬是為的是玩,根本不敢吃這碗飯。藉以認識了很多歌手,現階段仍有部份取得聯繫。原本我有機會演個打戲很重的小角色,但我這位在梨園行曾經受過同行打擊的老爹不應允,從此我再也沒有接觸電影圈,現如今淪落到碼字的苦差事,真乃時也、運也、命也。人啊,無法跟命爭。

但過高的比特率會造成出更多的照片,攝製時對硬碟及存儲電子設備形成考驗,既然24格完全能滿足觀影者的市場需求,又為什麼採用更高的比特率?

便是即使討厭影片,因而也對影片的發展史進行過大量科學研究,許多討厭影片的好友都曉得,影片是每秒24格的表演藝術,但你曉得為什么嗎?不曉得如果,我來告訴你。

大獅是個粉絲,閒暇的這時候,最喜歡的事情就是舒服窩在椅子裡,一碗葡萄酒配影片,好不悠閒。

1920年,知名的派拉蒙兄妹子公司,採用了更新的攝製控制系統,除了有機械發電機以外,還制訂出每秒24格的格率,即使是採用手搖攝影機,也要維持在24格,這種觀影者才會看見更流暢的影片效果。

無論未來的影片將繼續使用每秒24格,又或隨著信息技術的進步,使用更高的格率嗎,但24格在影片史上留下關鍵的一頁。

現階段格率最快的一部電影是李安編劇的《比利林恩的中场战事》,整部電影使用120格攝製,雖然是影壇的一大進步,但全球沒有五家電影院具備播出此種高格率影片的電子設備,這也許也只引致整部影片叫好不叫座的其原因之一。

文章標簽   霍比特人 比利林恩的中場戰事 阿凡達