《黑客帝国4》拍得較好!不準再拍了

 

昨日它總算公映了,補完票之後急忙跟觀眾們老爺們來彙報!對不起各位,久等了!

醫師給他了一種紅色的藥丸,幫助他平衡病況。

他被帶返回嶄新的人類文明基地——艾歐。

人類文明則成為了供給電腦運行的“電池組”。

同志們,想看的話,還是衝四部曲吧!假如你是資深情懷粉,看一看也無妨,記得出來別罵娘。

母體發現自己三個在一同的這時候,會有強大的熱量,因而重生了尼奧和崔妮蒂,打算將自己當作可再生能源採用。

是沉浸在幸福快樂的虛擬空間中,還是醒來,面對血淋淋的、殘暴的現實生活……走或留,這將決定人類文明的未來。

武術指導居然也能在影片中形成藝術風格,不得不由衷地驚歎一句,袁老爺子,牛!

兩方迎來短暫的和平……

可惜慢動作的濫用和攝影機的迅速剪接也無法填補動作戲的無趣。

親自從流程裡來到了現實生活,遞給他了那顆黃色的藥丸。

尼奧的醒來便是嶄新的反抗軍解救的結果。

做為老粉而言,的確感覺DNA動了,但是這也是本片備受抨擊的其原因之一,

完美的前任必須像是死了一樣,同理,經典的影片也要的懂得適可而止。

(本文有關於

第二部的輕微劇透,

已經二十多年了,觀眾們老爺們嗎已經忘掉了前作兩部的故事情節了?我們稍稍回顧一下。

之後,尼奧的子公司被一大群叛亂分子突襲,這時前去營救的神祕人告訴他:該遊戲的故事情節並非他想像出來的,而是真實出現的現實生活。

是互聯網一位互聯網黑客,他醒來生活的世界,只不過是一個互聯網行列式。

之後就是無趣的動作場面。想必許多人沒有預料到,少了袁和平的動作指導,《黑客帝国4》的動作場面會這么平庸。

現實生活早已經被行列式所控制,

人類文明能通過腦機USB與互聯網相連接,變為數據生活在虛擬世界中。

但,一方面由於各式各樣電影的借用,觀眾們早已經習慣了這種的場面;另一方面,在4代中,

在現實生活世界裡,尼奧和崔妮蒂在最後的混戰中並沒有喪生,而是被母體藏了起來。

不夠刺激怎么辦?加變速箱和剪接。

尼奧攜反抗軍眾人營救了瓊斯斯,返回了地球上最後一個人類文明據點——錫安。

這時,行列式則派遣了大量的哨兵反攻基地。

首現新聞稿:

沒有了中國功夫,槍戰被簡化到無趣的程度,甚至找不到一個長鏡頭動作。

這四十年裡,機器人之間由於搶奪可再生能源,也出現了慘烈的內戰。

沒錯,副標題我在陰陽怪氣!

在第二部《矩阵革命》中,人類文明和母體的內戰步入到白熱化階段,人類文明處在劣勢,整個族群危在旦夕。最終救世主尼奧和反叛軍眾人逆轉了情勢,和母體達成了和解,為的是共同生存,電腦援軍暫停了反攻人類文明的生存地,

(為的是防止混亂,下文仍稱尼奧),他創作的行列式四部曲(只不過就是《黑客帝国》前兩部經典作品)成為火遍世界的該遊戲。

而且舊事重提的這時候,頗有“好漢只提當年之勇”的唏噓感。

尼奧、瓊斯斯和崔妮蒂相逢,在首部的故事情節中,尼奧覺醒,率領眾人逃出了行列式,返回了現實生活世界。

怎么說呢,《黑客帝国4》拍的挺好的,就是,別再拍了。

人機混戰60年過去了,這時尼奧成為一位手機遊戲的設計師,名叫

在這兒,人類文明已經能夠栽種綠色植物了,但是還發生了機械心靈——合成物。

“彈頭時間”。

依然是那句話,奇幻講訴的始終是人性,四部曲帶來的就是在當年驚世駭俗的奇幻設定和極為沉重深刻的人性命題。

假如你沒看完《黑客帝国》系列經典作品的前兩部,那么你就沒必要湊熱鬧看這影片了。假如你看完前作系列,那你千萬別進影片院,我不肯確保你會不能罵娘……

所以並並非說它有多爛,其實絕對配不上《黑客帝国》那個響噹噹的IP,感覺更像是同人、飯制經典作品。

是現實生活中生活的人類文明抵抗組織的領導者,

《黑客帝国》四部曲在三十年前拋出了許多值得深思的神學問題。

曾經尼奧樓上躲彈頭的這時候,電影院是一片驚呼。在《黑客帝国4》中,彈頭時間的確有大幾天的表現。

(你覺得它漂亮嗎?又咋覺得不漂亮?我們留言探討,我說的只是個人體會~)

沒錯,就是《黑客帝国》系列中經典的“紅藍藥丸”,

請慎重飲用。)

最後的最後,也是個人覺得整部影片最致命的地方,就是

如果說20年前,《黑客帝国》的虛擬世界和腦機USB的概念是大膽且驚豔的,那么三十年後,此種設定早已經被拍爛了。《头号玩家》、《失控玩家》等元宇宙概念都已經被搬上大熒幕,《黑客帝国》帶來的震撼就變得捉襟見肘了。

“賣情懷、炒冷飯”。

但是尼奧本人總會很多莫名其妙的記憶和不容控制的意識模糊,為此他一直在諮詢一名叫

但當時本片已經定檔,為的是不負面影響院線總收入,一直耐著性子沒看沒發。

核心思想的停滯不前。

在第三部《重装上阵》中,尼奧則在探索他們為什麼會成為救世主,肩負起的使命又是什么,這前夕瓊斯斯獲釋。

尼奧看見了許多熟識的老友,和老友的後裔。他也獲知崔妮蒂並沒有死,同樣被禁錮在母體當中。

從世紀末佳片徹底跌下神壇,淪為平庸的荷里活爆米花。

“瓊斯斯”

除此之外,還有電影史封神的

總算!公映了!只不過資源早就流出來了,後臺各位觀眾們老爺們幾乎每晚都有留言要求聊一聊

在喚起尼奧的過程中,編劇好似在不斷搖動著觀眾們的手臂,高聲反問:“記得嗎?記得嗎?記得嗎?”。尷尬的是,失憶的是尼奧,並非觀眾們,觀眾們所以記得那個故事情節。

“分析者”的心理醫生。

大概故事情節如此,整體上,承接了《黑客帝国》四部曲的故事情節,從大的框架上看,並沒有什么問題,實則差了十萬八千里。

只好,眾人打算返回母體,營救崔妮蒂。

崔妮蒂同樣面臨一個選擇,

藍色藥丸讓人沉浸在虛擬的世界中,而黃色藥丸則能讓人醒來,返回現實生活。

是抵抗組織的成員,

電影的前一個半小時,眾人一直在努力喚起尼奧的回憶,前夕穿插了許多

彈頭時間完全被抻長變為了“123木頭人”,不但沒有驚豔感,面對喋喋不休的反面角色“策略師”,只覺得冗長和乏味。

它稱不上毀了經典的IP,但是也擔不起《黑客帝国》這五個字,

沒錯,尼奧再度陷於了行列式的虛擬生活中,並且把之後的記憶當做了該遊戲研發的故事情節。

“制鑰者”。

本作的閃回片段。

但是,三十年後,《黑客帝国4》的趨勢似乎增大了許多,最終反映人性掙扎的地方僅限於崔妮蒂是選擇歡樂的虛擬還是殘暴的現實生活。在觀眾們認為,這並沒有什么難抉擇的,所有深度發掘的點,全數都拋之腦後,奇幻設定也已經屢見不鮮,《黑4》自然失去了其自身的氣質。

自己一直在找能夠扭轉局面,挽救全人類的救世主,那個人便是尼奧。

何為虛擬、何為現實生活、宿命論、人類文明形而上學、個體和族群自身利益的對立、未來世界的假設等許多內容已經觸及到哲學領域,帶給人無盡的思索。

《黑客帝国4》,

文章標簽   頭號玩家 矩陣革命 失控玩家 重裝上陣 黑4 黑客帝國4 黑客帝國