全球最著名變性編劇的新劇,玩砸了?

 

B166ER被人類下令封存了,但一個電腦人的叛變爆發了人類對電腦的“大屠殺”,上千臺電腦被封存,殘存的電腦人逃到某一人類文明的發祥地,工程建設起屬於電腦人的衛星城“01”。

年過花甲之年的Neo和崔妮蒂提問,“誰說我們要走了,我們要重塑你的世界,提醒現代人自由信念能做什么就夠了。”

在影片裡,Neo多次凝視鏡中的他們,懷疑身處世界的真實性,而鏡子也在隨即幻化為通向真實世界的一扇門。

但是,製片商派拉蒙兄妹一直沒有放棄榨乾那個知名IP的努力。

就這種,行列式6.0被迫升級,但是,迅速經濟發展的網絡已經超越了影片劇本所能達至的想像,萬眾粉絲盼望的《黑客帝国4》相距炒冷飯賣情懷的“黑客大影片”只有一步之遙。

而好友的那句“熱烈歡迎走進真實的沙漠”,則出自於後現代主義哲學家鮑德里亞的論著《拟仿物与拟像》。

即便是無所不能的電腦智能化,運轉如此非常大的流程也需不斷進行迭代,行列式瀕臨崩盤時,電腦發現了一個名叫“The One”的異常小流程,那個小流程匯聚了控制系統造成的bug,是控制系統升級的重要部份。

只但,設計師汲取了前四次的實戰經驗,給第五代Neo加了個感情補丁,讓Neo與崔妮蒂愛得死去活來,從而升級出更平衡的行列式。而Neo的選擇,但是行列式6.0的正常升級,他和崔妮蒂都成了維護行列式平衡的超級電池組。

亞里士多德的同學柏拉圖問,“假如給一個犯人鬆綁,讓他轉身望向洞口,看到影子的原型,那將會出現什么?”

亞里士多德的弟弟格勞康答,“犯人會在光線刺激下思想錯亂,他會指出看見的是幻覺,並乞求回到巖洞;回到巖洞的犯人會一時無法適應黑暗,其它犯人會取笑他,並打消踏進巖洞的想法;假如用武力把犯人拖出巖洞,讓其歷經夜裡的星空,漸漸適應夜間的木星,那他就不能再回到巖洞。”

飛吧,姊妹—

說罷,三個人飛走了。

那些犯人對世界的理解,就是身旁聖火亮光映照在牆面上的影子,洞外一切眾生忙碌,犯人所能感知到的真相,只有門上亂跳的影子。

行列式飛昇—

格勞康的提問解釋了影片裡的人類文明反抗軍為什麼會發生叛徒,那個叛徒便是即使難以適應真實世界的陽光,才要求重回行列式的。

沃卓斯基姊妹跟現實生活讓步了,但又沒有完全讓步,她們在片頭設計了這種的對話,行列式設計師說,“我倆贏了,但是沒人想跟我走,現代人不討厭苦大仇深,自己想被控制,自己渴求確定性帶來的寬敞。沒人想拔除腦後的管子,我們很享受行列式的世界。”

獲知真相的Neo做出了“相同的選擇”,他為人類文明爭取到能選擇生活在行列式或現實生活世界的立法權。

行列式起源—

這就是《黑客帝国》,它的故事情節本該結束於2003年,系列四部曲打下了它在粉絲內心深處不容撼動的話語權,編劇沃卓斯基兄妹也曾在四部曲後信誓旦旦地則表示,“黑客帝國不能有電影版。”

用當下最時髦的詞來形容,行列式就是“元宇宙”,但它比影片《头号玩家》裡的虛擬世界更極致,行列式裡的人類文明腦後插管,思想永遠沉睡。

又比如說在營養液中沉睡的“人類文明電池組”,有人說這一場景就是馬其頓思想家亞里士多德的“巖洞比喻”。一個地下巖洞裡,拘禁著多名犯人,那些人被綁住小腿和胳膊,終身背向進口而坐,眼前所見只有巖洞牆面。

設計師的計劃成功了,行列式6.0平衡運轉了60年。

只好,“Matrix”系列的第二部《黑客帝国:矩阵重启》來了。

現如今,互聯網無處不在,靠網絡可以做到不接觸外界的生活,影片中的行列式化已經部份成為現實生活,那么,影片還能演啥,就像鮑德里亞說的,“圖像不再讓人想像現實生活,即使它就是現實生活。圖像也不再能讓人幻想真的的東西,即使它就是虛擬的真的。”

與此同時,在行列式裡,一個名叫理查德·瓊斯的碼農也察覺到了生活的異常,黑客墨菲斯和崔妮蒂找出了他,告訴他統治世界的是電腦,他所看見的一切都是幻象,在真實世界裡,不願成為電池組的人類文明活在地底基地“錫安”,誓死抵抗電腦。

而且,編劇只不過並沒有打破諾言,兄妹狀態的自己沒有拍電影版,拍電影版的是姊妹。

在1936年的一則學術論文裡,拉康提出,孩子在成長到1歲半左右時,會發生一種聽覺變異,即通過鏡中的景象,認識到皮膚的完整性,從而順利完成與母體分離的自我認知。

那年有顏值顛峰的基努·裡維斯,驚豔螢幕的莫妮卡·貝魯奇,技驚荷里活的動作指導袁八爺,和這個9·11仍未出現、對新世紀的來臨充滿著無窮憧憬的世界。

瓊斯斯攤開手指,給了安德森三個選擇,吃下藍色藥丸,是歲月靜好的“電池組”人生,吃下黃色藥丸,是無比殘暴的真實世界,安德森選擇了黃色藥丸,他從“電池組”安德森變為了救世主Neo。

再比如說Neo覺醒前出席好友的家庭聚會,好友帶來一個有小白兔紋身的男友,這兒暗示Neo就是《爱丽丝梦游仙境》裡追逐猴子步入仙境的愛麗絲,仙境就是電影中人類文明最後的地底基地錫安。

《黑客帝国》的時間設定是並不遙遠的未來,大概為距今100年後的世界。

這個這時候,人工智慧已經經濟發展到讓電腦無所不能的程度,一個代號為B166ER的電腦人在漫長的勞作中造成了自我意識,它不敢被主人報廢,竟違背“電腦人三準則”殺掉了主人。

之後19年間,沃卓斯基兄妹的哥哥“拉里”先走一步,變性為“拉娜”,兄妹變為了姐弟,後來,弟弟“蒂姆”也想通了,變性為“珍妮”,姐弟終成姊妹。

但是,電腦很快就找出了取代可再生能源,人類文明沒有懸念地一敗塗地,最後連人類文明他們也成了電腦的熱量來源,電腦跟殘存的人類文明說,“不敢被絕種如果,就成為電池組,肉身沉睡在營養液裡,思想活在我們締造的虛擬流程中”,這就是“Matrix”——行列式。

比如說電影中反覆發生的鏡子場景,有網民解讀它來自比利時心理學學大師皮埃爾·拉康的“鏡像方法論”。

當拉娜還是拉里的這時候,他曾感嘆,“我們哥倆這輩子的所有點子,都在黑客帝國首部裡了。”

公映迄今,《黑客帝国》留下了無數謎題,世界各地的粉絲則竭盡平生所學,給出了一個個沒有國際標準的答案,那些謎題與答案構成了《黑客帝国》的“現實生活行列式”。

01城的經濟繁榮讓人類文明怒火中燒,自己婉拒了電腦和平相處的提議,向01城發動了核戰爭。但人類文明忘了,電腦可以活過核武器造成的輻射和衝擊。電腦的反攻開始了,人類文明節節敗退,為的是阻斷電腦賴以運行的光伏,人類文明炸燬了夜空。

Neo覺醒了,他率領人類文明反抗軍和電腦展開對決,在最終決戰前,行列式的設計師向他透漏了真相,行列式已經升級了四次,每次升級都會造成一個“The One”,“你是電腦選擇的,錫安也是電腦締造的”,這一切都是為的是給行列式升級。

2012年,拉里·沃卓斯基變為拉娜·沃卓斯基後,攝製第二部成為可能將,六年後,蒂姆·沃卓斯基變為了珍妮·沃卓斯基,又過了五年,派拉蒙兄妹正式宣佈研發《黑客帝国4》。

以下只是《黑客帝国》謎題行列式的少部分,一千個觀眾們就會有一千種答案,而且沃卓斯基兄妹當年決定不給四部曲狗尾續貂,最好的結局就是任由粉絲在腦中補完黑客帝國的世界。

文章標簽   頭號玩家 愛麗絲夢遊仙境 擬仿物與擬像 黑客帝國4 黑客帝國:矩陣重啟 黑客帝國