影片《黑客帝国:矩阵重启》爛?估算是你沒看懂!

 

編劇或許也秉持“管你看懂看不懂”的思路,進行作者型自我化的解構重構,有如行列式此次升級的版本。發散式的解讀,是主創人員們和觀眾們的文檔同在。

睽違18年!經典的《黑客帝国》四部曲的資料片第二部《黑客帝国:矩阵重启》總算來了!

只好影片索性自我解除故事情節的枷鎖,關上多元牆,和粉絲玩一場瘋狂的迷因對話和狂歡。甚至是去對整個現今影視製作行業所謂的電影宇宙,以及熱門IP資料片激烈澄清。

深愛《黑客帝国》的死忠粉,一般會罵第二部的敷衍糊弄,但是《黑客帝国:矩阵重启》無疑是在沃卓斯基傑姊妹此前他們創建的勇士手臂上,想要再飛出一個臺階,難度可想而知。

在這兒meta是一個創世紀的終點(“meta”,在國內稱作“元宇宙”),真實和擬像不再有分界,嵌套或眾數並存才是未來圖景。

所以。電影裡的眾多細節和彩蛋,假如並非深度歌迷,的確無法捕捉。

電影中段迴歸到四部曲世界觀故事情節軌跡,我們也總算能看見電腦世界經過了數十年的更新演化,和錫安迭代的IO世界。

行列式7.0“打打打”“槍槍槍”的背後,人機合一的元宇宙空間,哲意同樣不死,現實生活擬像共存——

後半段藉助同心圓式的穿透形式,把後面的四部曲故事情節裹挾在一個該遊戲載體裡。尼奧是一名研發創作行列式該遊戲,並有著心理幻象焦慮症的設計師。至於第二部的結局尼奧死似的又沒死有了解釋。

能做到嗎,似乎主創人員也在嘲諷他們也許沒有足夠多的運氣和天分,就如電影打造出黑客帝國四部曲該遊戲後,很難步入第三版該遊戲的故事情節劇情。

那么,我們也不用用20年前的眼光與高度來評判它。這兒,我們能把它視作元宇宙的扛鼎之作,視作一部回饋粉絲的深度對話。所謂致敬、革命概念的進步,值得我們價值觀。

許多評論家罵《黑客帝国:矩阵重启》的糊弄——前15兩分鐘都在吐槽派拉蒙,全劇摻雜前兩部的對白和搞笑的改寫。

《黑客帝国:矩阵重启》有多爛,或許並非5.7一個冰冷的數字涵蓋全數那么直觀。你也許很難分清編劇是在風趣地花式調侃,是在解構經典和粉絲交流,還是在賣情懷炒冷飯。

行列式和人類文明的共生註定會一直持續。

絕大部分人並不能太多愁善感,更多的人希望他們活在寬敞圈,紅藍藥丸,並不能像電影中的主人公們,都只選擇草莓味。

換個角度,電影無非用荒誕的形式去挑明的告訴觀眾們,主創人員們多么希望用整部《黑客帝国:矩阵重启》錘擊此前四部曲創造的希臘神話閉環,讓《黑客帝国:矩阵重启》去採納近18年前的行列式路由器。

對比前兩部的均分9分的豆瓣打分,5.7分著實很多衝高回落。

更何況整部影片的導演和編劇,只有拉娜·沃卓斯基。

站在“元敘事”的洪流中,藉由技術的表象,構建多元政治的人類文明宿命共同體,也許這才是我們對《黑客4》的合理解讀,也是對meta的迷人想像。

現如今碎片化和強迫性的互聯網輸入主義者,旋轉手掌就能看各式各樣的闡釋,或是有吃不完的瓜。

未來已來,怎樣面對?愛與團結一致才是祕鑰。

2021年是元宇宙二年。《黑客4》的最大重大貢獻,也在於此——對元宇宙的合理想像與超越想像的鏡像呈現出。

前半段切換另一種視角。人類文明和電腦已經步入到一種非必要劍拔弩張的智慧裡,二者之間形成了更密切的依存,電影對曾經人機概念的議題進行分拆和併購,呈現出一個新行列式世界觀。

文章標簽   黑客帝國:矩陣重啟 黑客帝國 黑客4