深巷傳媒編劇於長彬:動作性場面動機明晰細節要加以琢磨

 

前述各類都受一關鍵規則的支配:遭遇戰必設計得一環扣一環。驚險場面中每個情境都要預先仔細計劃好。故事情節設計不應過早露,以防觀眾們喪失興趣。

沒有“動作性場面”影片就不會展成今天這種小規模的商業活動。動作性場面的效果是由影片詞彙的一個基本前提所導致的:動作和反應,而影片平行剪接是重要。

熒幕上發生的意外事故可以是真實的或搬演的。這通常包含高速公路運輸工具,如F1、三輪車或直升機。曾有很多攝影師在實際的現場把嗎失事和更讓人膽戰心驚的摔跌攝製下來,接著把它們加進電影的驚險章節中去。那些意外事故通常都只用一個攝影機拍下來,即使不可能將有任何預先的計劃,而且它們都是偶然的產物。

在這種一場戲中表現的情節,要始終使觀眾們清楚。它不應是一連串隨意拼湊起來的零碎的情節,而應當是內部結構紮實的故事。劇情的經濟發展靠一連串的該事件來促進,那些該事件通常分成五類一一追逐、人的搏鬥或遭遇戰、人與械的遭遇戰和意外該事件。假如這類該事件再加上緊的時間不利因素,就會更富於戲劇化。

在熒幕上不知表現過多少次這種的場景:一個機械假如不立刻暫停運行就會導致大災難,或是由於不慎或錯誤的操作會引發爆炸,把危險的不利因素從一地轉至另一地,以防發生意外,這是第二種變化;會觸發警報的機械器是第三種變化。再加上時間的限制會使危險變得刻不容緩,因此強化了觀眾們的興趣。

追逐可分成若干方式:主角被片中的壞人或惡棍追逐;主角可能將持有另一夥人想搞到手的東西,或是他(她)本人就是對方要獵取對象;情境也可以反過來,主角追逐惡棍。兩方的力量既可勢均力敵,也可以相差懸殊。

搏鬥也有若干變化:搏鬥兩方能赤手空拳,也能採用古老或現代化的槍械。人能和惡魔或機械搏鬥;搏鬥能經濟發展為群鬥,變為大戰;假如四支強大的力量發生爭執,就會出現小規模的遭遇戰

假如一方陷於或許難以徹底擺脫的困局時,他們必能夠靠自己的力量和機敏來獲救,而並非靠巧合或偶然該事件。他們要以合乎邏輯的方法自己化解力所能及的難題,或是在合理的人或物的幫助下化解。追逐的方式可以是徒步、乘騎(馬、騾子、象等)、乘車或船,還有飛行工具,以及這三種方式所容許的一切組合形式。

意外事故更適宜影片表現,即使可以以若干鏡頭攝製它們,這樣就能展現出該事件的多維度的視點,並且著意突出一些方面。受過特殊體能訓練的特效女演員可以很壯麗地撞毀車輛,但是隻採用直觀的攝影特效就可以翻倒任何車輛。比如說兩輛F1或皮划艇沿平面高速公路向攝像機駛去,攝像機跟著搖攝。當它佔滿畫面時攝像機忽然倒向另一側。這樣就贏得翻車的效果。要導致此種效果,必須考慮到三個不利因素:首先,熒幕上無法發生地平線,不然就會毀壞效果。假如看不見地平線,觀眾們就會指出這個突如其來的急促動作是車輛的而並非攝像機的。

還有,攝像機滑動的方向要和高速行駛中的車輛方向相反。這就把車輛方向忽然變為鏡頭上垂直向下的運動。

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