故事情節來源於生活,劇中,觀眾們能看見來自相同朝代的俑、千奇百怪的上古生物、巧奪天工的地下城垣、鮮活有意思的百態古建築,為的是很好地呈現出一個嶄新的地下俑城世界,主創人員團隊數次趕赴漢武帝帝陵博物院,展開為期數年的實地考察參訪與自學。
講起本片中的配樂,王強直言:我們在其中重新加入了很多的傳統打擊樂器,比如說二胡和古箏,甚至還有壎和編鐘,這都是依照我們故事情節的時代背景,重新加入的中國傳統元素。(努力奮鬥烏托邦/文)
《俑之城》路演
嶄新的故事情節配上震撼的視覺效果和細膩感官,給觀眾們帶來了強烈的大片張力。“我們有一個攝影機,素材有60多層,用了3000數個光子特技,佔了我們10T的空間,要曉得,我們計算機儲存通常才多大?數百個G。”製作副總裁王強感慨。
網易娛樂訊 科幻動畫電影《俑之城》將於7月9日上映,影片此前入選了北京國際影展金爵獎最佳動畫電影片單元。日前,《俑之城》主創人員團隊亮相北京南開大學,在映後見面會上和小學生、新聞媒體交流時,編劇林永長、製作副總裁王強、配音員指導譚笑,也從故事情節、特技、音樂創作等方面,詳盡解析了《俑之城》這一嶄新IP的新意所在。
林永長也則表示,團隊講故事情節並沒有故意去取悅青年人,“首先還是希望我們的故事情節能夠讓觀眾們討厭,但我們的創作團隊只不過都是青年人,而且不論是講故事情節也罷,設計配角也罷,做動畫電影創意設計也罷,都會自然地往更年長的效果去做。我們會他們內部做許多科學研究,先考察,接著做分享會,對認知度進行考量後,才敲定一個方向。”
《俑之城》以世界四大奇蹟之一的“兵馬俑”為靈感,締造出一個嶄新的兵馬俑世界。有別於故事情節翻拍與新編,而是真正象徵意義上的國漫原創IP。“我們一開始考慮了許多主題方向,最後還是返回俑本身的設定上。在古代,做了許多類別的俑,有大將軍俑、樂俑等等,但那些俑都有固定身分,”編劇林永長說,怎樣讓故事情節更合乎當下的價值觀念,是主創人員們一直在琢磨的問題。
文章標簽 俑之城
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