《兴安岭猎人传说》鏡頭十分驚豔,故事情節跌宕起伏十分“刺激”

 

整部《兴安岭猎人传说》,不但緊張刺激引人入勝,看過也能引起人對人性的思考,可以說是給了今後的驚悚互聯網大影片新思路,也豎起了新標杆。

直觀來講,影片後製與否走心,影片的濾鏡和佈景是不是營造出和影片主題相適應的氣氛,對於驚悚互聯網大影片而言非常重要,這確保了觀眾們能快速地步入故事情節而不出戲。從這點上來說,整部《兴安岭猎人传说》做得十分不錯。

在影片大力推進到三分之一時,影片的主人公老獵人便講出了這部影片的中心思想。

這部影片從內部被分切成樂章,每一樂章講訴了一個相對完整的小故事情節,而四個小故事情節彼此間又相互連結,最後成為一個完整的大故事情節,此種方式雖並非該影片首創,但是運用的還是十分成功。

【深挖民間傳說,氛圍怪異內容深刻】

而從故事情節的內容上看,整部影片也是怪異但不封建迷信,整個故事情節的核心就是“人的慾望”,而影片中發生的種種可悲的異象或是怪物,只不過也都是人內心深處慾望的外化,甚至惡魔可能將是純真的,重情重義的,但人卻如此凶殘野蠻。

【影片敘事方式靈活,分段敘事難於造成觀影疲勞】

互聯網大影片流行起來之後,很多投資方都瞄準了驚悚志怪應用領域,即使此種類別故事性強,較為難吸引觀眾們觀看,而在觀看驚悚影片的過程中,觀眾們可能將不能對女演員的顏值和知名度有非常大的要求,反倒會尤其關注影片中的特技製作。

只不過,此種故事情節和故事情節互相連綴,最終為同一個主題服務的敘事表現手法,能用以拍許多不錯的電視劇,整部《兴安岭猎人传说》,看完只不過讓人很多意猶未盡,總覺得興安嶺獵人的故事情節遠遠沒有結束,也許能經濟發展成一個IP,像《美国恐怖故事》一樣持續攝製,想必會有不錯的效果。

《兴安岭猎人传说》和通常的驚悚志怪互聯網大影片不太一樣,以往我們看到的常常是許多由港片大IP經濟發展而來的玄幻故事情節,多多少少有一些實打實的怪力亂神的情節,或是設定直接就是武俠小說玄幻類的。

中後期發生的大蛇也是這部影片的高潮點,蛇的特徵很真實自然,怪異程度拉滿。

【特技過關,怪物製作真實讓人有代入感】

整部影片則深挖我國民間傳說,把故事情節展開的地方放到了興安嶺,也算是一種驚悚影片層面的地理拓展,更接地氣,也讓人在觀影中擴寬了想像空間,假如真能打導致一個已連續的IP,說不定還能助推興安嶺一帶旅遊業經濟發展。

在開篇,整個影片就展現出了較為陰沉怪異的顏色,各式各樣元素的運用和光影調度也是把這部影片的氣氛拉滿。

“天下無神靈,有的只是人。”

這兔子做得毫毛分明,說真的的,很多院線片都沒那個水平。

而整部《兴安岭猎人传说》的時間則是1半小時23兩分鐘,能說是一個讓觀眾們能入戲又不致造成審美疲勞的最佳觀影時長。

儘管一部影片最關鍵的是內容,但是在內容開始之後,影片的氣氛營造是十分關鍵的部份,做為一個互聯網大影片,在後制方面,《兴安岭猎人传说》是無可指摘的。

作者|茹茹 責編|張媛媛

依照通常的觀影常識上看,一部影片的時間設置在一個多半小時左右,到三個半小時之間,是較為正確的,遠遠超過三個半小時之後,觀眾們就會造成審美疲勞。

我們再來看一看整部影片的敘事方式。

影片右後衛做為關鍵配角發生的三個小怪物的後製也是很走心。

這部影片的故事情節出現在森林裡,在那個森林裡,人即使各自的慾望自相殘殺,最終走不出靈樹釋放的迷障,而仔細想想,人的內心底又何嘗不長著一片慾望的森林呢?興安嶺的森林裡可能將根本不存有什么惡魔,其實人即使追逐慾望而在他們中迷失了,這是一切慘劇出現的根源。

這部影片不但在總體時長上把控得較好,影片內部的敘事節拍也很靈活到尾,整部影片分成四個部份來講訴,分別是“妖言”“相思”和“因果”。

文章標簽   興安嶺獵人傳說 美國恐怖故事