“怪物宇宙”不須要人類文明?

 

除了“漫威宇宙”“DC宇宙”以外,派拉蒙兄妹與傳奇影業打造出的“怪物宇宙”也是近幾年較為成功的爆米花系列。但,“漫威宇宙”以其趣味性吸引數百名觀眾們,“DC宇宙”則圈了一撥自認更有深度與高度的超級英雄歌迷,較之起來“怪物宇宙”的定位就變得有點兒尷尬:普通觀眾們對“怪物打架”始終抱有低幼化的刻板第一印象,但是該系列的五部電影在故事情節上的確有硬傷。

睽違幾十年,在傳奇影業的撮合下,金剛與哥斯拉再度碰面。2021年的整部《哥斯拉大战金刚》的故事情節架構與1962年版十分相近:哥斯拉忽然從湖中亮相,毀掉高科技民營企業的基地;在骷髏島生活的金剛,則被人類文明弄暈運到南極,以找尋對抗哥斯拉的地心新能量;途中,兩方狹路相逢,金剛與哥斯拉不由分說便開打……

豆瓣途人己:犯了所有無趣的禁忌,文戲無象徵意義,戲份不精采。

Serauel:能讓金剛和哥斯拉打上足足一半小時嗎?都是去看三位靚仔相互危害的,別整人類文明這些無趣不行的了好么?

“怪物宇宙”三部曲均從普通人的視角出發講故事:人類文明發現怪物——怪物危害性人類文明——人類文明化解怪物(徹底殲滅怪物,或與怪物和諧共處)。但從現階段已公映的五部影片認為,人類文明有關故事情節始終為觀眾們詬病。《哥斯拉2:怪兽之王》因人類文明故事情節過多而差評如潮,《哥斯拉大战金刚》吸取教訓,大幅度壓縮了文戲,但依然沒能較好化解人類文明在“怪物宇宙”中的位置,人類文明視角變得很多老套和兒戲。比如,少年兒童一廂情願地把哥斯拉視作人類文明的守護者;大反面角色企圖殲滅哥斯拉,讓人類文明重返火星霸主之位;公義的生物學家們對金剛和哥斯拉的立場,則逗留在觀察和藉助的層面。因而,絕大部分觀眾們最終還是將該系列視作功能性的“爽片”。但是,當觀眾們無法與影片中的人類文明共情時,“怪物宇宙”便難以開拓更多的受眾群。

1954年,韓國東映影片公司攝製了首部《哥斯拉》影片,講訴因原子彈試爆,巨獸哥斯拉發生並突襲韓國,最後被生物學家芹澤大助發明的槍械“二氧化碳毀壞器”所殺掉。而在後來傳奇影業打造出的“怪物宇宙”裡,“芹澤”也成了關鍵元素:2019年《哥斯拉2:怪兽之王》裡,佐藤謙出演核物理學家芹澤豬四郎;《哥斯拉大战金刚》中,小栗旬出演機械哥斯拉駕駛者芹澤蓮。但,“怪物宇宙”現階段仍未詳盡交待芹澤家族與哥斯拉之間的關係。

早於1962年,東映電影公司已經讓哥斯拉與金剛這兩頭中西方巨獸來了一次正面較量。“哥斯拉之父”本多豬四郎主演的《金刚大战哥斯拉》,講訴作妖的人類文明為的是提升電視節目收視率,企圖把金剛弄暈帶回韓國,但金剛中途忽然醒來逃走,並在韓國邂逅了發狂的哥斯拉,兩大巨獸就此打了起來。《金刚大战哥斯拉》是東映創辦30年的重磅經典作品,當年在韓國的觀影萬人次達至1255萬人,奪下東映哥斯拉歷朝經典作品的最低電影票房。不過,礙於當年破舊的製作條件,金剛與哥斯拉的雙雄較量在現如今認為有點兒搞怪:兩大巨獸好似小孩子打架,相互朝對方扔木頭、抓四肢、砸新房子,最後抱成一團滾入大海。其中,金剛拔起大樹就往哥斯拉舌頭裡捅的場面,更被現代網民調侃為“咽拭子收集”。

Pony:派拉蒙總算曉得要怎么樣拍出漂亮的惡魔影片了。把無趣的人類文明打戲增加到只剩重點解釋,其餘就是看巨獸們打到毀天滅地就好了。

3號廳檢票小哥:看得太累了,動作設計尤其重複,只剩下炸嘴巴的聲效讓我不能睡過去,連前兩部僅存的爽感都消亡了。文戲就不苛求了,但至少須要有一個討喜的人類文明配角吧,全員並非惡人就是傻子,你看完真的能想起來那些人目地是什么嗎?

劇中,金剛與哥斯拉的體型相差無幾,其中金剛身高102米,是迄今為止在熒幕上出現過的“最大隻金剛”。影片共呈現出了多場槍戰,其中哥斯拉和金剛單獨對決了三個回合,較為全面地展現出了三大巨獸的戰力:哥斯拉擅戰役,金剛擅陸戰;金剛情商高、擅於藉助地貌和工具,哥斯拉則具備殺傷力非凡的“氫原子吐息”。兩方的第一回合發生在海上,來自海洋的哥斯拉把金剛按在河裡磨擦,身為哺乳鳥類鳥類的金剛毫無反攻之力,幾乎被溺死。第三回合則發生在高樓鱗次櫛比的都市裡,摩天大廈就像是荒野裡的植被,金剛能在大樓間跳躍穿行,藉助高度競爭優勢砸向哥斯拉;除此之外,金剛還領到一把特製匕首,以此對付哥斯拉。

哥斯拉與金剛這三位看似風馬牛不相及的巨獸,為什麼會發生在同一部影片裡?最現實生活的解釋就是自己的著作權正好“在一同”:派拉蒙兄妹與傳奇影業力圖打造出“怪物宇宙”系列影片,經過前兩部《哥斯拉》《金刚:骷髅岛》和《哥斯拉2:怪兽之王》的鋪墊,哥斯拉與金剛總算在第二部《哥斯拉大战金刚》裡順理成章地碰面。無論如何,整部影片最起碼滿足了怪物片發燒友的想像:當情商接近人類文明的“骷髏島靚仔”金剛,較量能用“氫原子吐息”擊穿地心的“遠古神獸”哥斯拉,究竟誰能獲得勝利?

不過,儘管《哥斯拉大战金刚》在宣傳中把“誰能贏”做為賣點,但故事情節中哥斯拉與金剛卻絕非真正的仇家,這三次較量更像是巨獸之間惺惺相惜的友好切磋。影片真正的壓軸戲份只不過是讓哥斯拉與金剛攜手較量大反面角色——由人類文明製造的機械哥斯拉。因而,哥斯拉和金剛究竟誰更強,已經不那么關鍵了。

傳奇影業的“怪物宇宙”對哥斯拉及其他巨獸的身世作了一番修正,弱化了韓國版哥斯拉所蘊藏的現實生活暗喻,將其顯得更娛樂化,也更便於後續電影的研發。有別於日版中因核輻射而出現的怪物,“怪物宇宙”裡的哥斯拉是來自遠古的“泰坦神獸”,與史前文明有千絲萬縷的取得聯繫。他因宿敵穆透的重生而醒來,立於高放射性物質生態環境鏈頂部,以核能做為熱量來源。據有關資料顯示,“怪物宇宙”中國共產黨涵蓋17只已知的泰坦巨獸,包含有四個頭的“零號怪物”王者基多拉、以飛蛾特徵出現的“怪物女皇”摩斯拉、“焰魔”拉頓等。在金剛重新加入“怪物宇宙”之後,未來那些巨獸之間必須會有更多的故事情節發生。

黃掛鋤:哥斯拉竟是全劇情商擔當!

郭連凱:人類文明打戲直觀、直接,是輔助促進作用。幾乎從頭打到尾,開頭再上一個神祕怪物,嗎讓我找出了最開始討厭影片的原始衝動:各式各樣超大體積的巨獸,一次又一次的衝擊催生的震撼感就是大熒幕存有的象徵意義。

跟1962年版一樣,《哥斯拉大战金刚》也沒有解釋這三大巨獸到底有什么深仇大恨,引致要開打。但,這也並非觀眾們關心的重點。實際上,2021年版《哥斯拉大战金刚》之所以能在粉絲中獲得良好口碑,其中一個其原因便是大幅度壓縮文戲,把舞臺留給金剛和哥斯拉。

3月26日,內地影市迎來了2021年第一部特技大片《哥斯拉大战金刚》。在同檔期缺少強有力競爭者的情況下,《哥斯拉大战金刚》影片票房亮眼,首週末狂攬4.58億元。影片口碑也不錯,在豆瓣上用7.1分的高分開分;現階段豆瓣打分回升到6.8分,算是怪物影片的正常充分發揮。

哥斯拉與金剛之間的羈絆要回溯到上世紀50二十世紀。當時,受到1933年《金刚》和1953年《原子恐龙》這三部荷里活影片的啟發,韓國影片人圓谷英二和製作人佐藤有幸萌生了攝製一部海底怪物襲大阪的特攝影片的想法。那個海底怪物就是哥斯拉,其名字由日文單字中的“猩猩”與“鯨魚”組合成,寓意其像金剛一樣力大無窮,卻來自海洋。

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