《哥斯拉大战金刚》:過猶不及的戰

 

正有如《哥斯拉大战金刚》這一直白的劇名,這是一部將客場儘量全數都留給巨獸纏鬥的影片,在無可挑剔的特技加持下,四隻怪物之王的澳門較量奉獻了影片最為酣暢淋漓的聽覺亮點,於此同時通俗易懂,弱化人類文明打戲,並不講求多少邏輯深度的故事情節,誠然無法為影片登基,但對於一部只是將目標訂為爆米花影片的怪物片而言足夠多了。

當一部影片的故事情節邏輯不再關鍵,所講了什么也變為無關緊要的存有,特技加持下的槍戰儼然成為了《哥斯拉大战金刚》的惟一亮點,如此過猶不及的戰,縱然再為驚豔,也但是曇花一現的流水線經典作品。

文/夢裡詩書

除了足夠多震撼的遭遇戰場景外,《哥斯拉大战金刚》另一個十分引人注目的點就是影片打造出的地心世界,一連串兼有想像的構思,不但為怪物的接踵而來找出了內在立足於,也為影片增添了一份聽覺亮點,而影片只不過也企圖在金剛這一配角頭上融入更多的人類文明感情,使其能具備人格化的功能,但影片此種不成功的嘗試也恰成為了其最為顯著的詬病。

做為傳奇影業打造出怪物宇宙的第二部影片,傳奇影業只不過早已很清楚曉得觀眾們在此種怪物影片中想看見什么,不敢看見什么,而且由此度身訂製的哥斯拉與金剛決戰,成為了影片擯棄故事情節邏輯後,將此做為主線的展開,而從龐然巨物的逼真怪物到恢弘炫目的顛峰較量,影片用兩場混戰在聽覺上所形成的衝擊確成為了整部影片最大的亮點。

在影片的設定中,影片主線被分割為的是四條線索,其一是探查電腦哥斯拉祕密的三人組,其三是能與金剛進行溝通交流的聾啞男孩吉雅帶金剛回來,這四條線索在影片中的穿插在我看來都是極為敷衍的,影片裡的所有人物都成為的是隻是大力推進故事情節進行的工具人,這就比如曾被金剛所救的男孩吉雅本擁有著人性最為純樸的真善,這也是金剛願意和她溝通,信任她的其原因,但是影片卻根本無暇在這一點上去做多少該文,她與金剛創建的感情也隨之很難被觀眾們所尊重。

對於怪物影片,故事情節食之無味棄之可惜的問題是一直存有的,《哥斯拉大战金刚》所做的只是將這一問題顯得更加極端化,在澳門霓虹夜下的三方激戰,儘管最夠精采,卻並難以掩飾影片中那被邊緣化的感情,人類文明配角在整部影片的惟一價值只是為兩場混戰的展開找出一個蹩腳牽強的理由,但如此敷衍所造成的故事情節冗餘,又有誰還會真正記住整部影片的文件系統,並並非巨獸間的搏鬥,而是是濫用信息技術引致生態環境失衡的警世寓言呢?

個人打分:6.5

文章標簽   哥斯拉大戰金剛