看《哥斯拉大战金刚》還要什么“涵義”?“爽”就夠了

 

3月26日,觀眾們期待已久的荷里活怪物大片《哥斯拉大战金刚》總算公映。

很多觀眾們在公映前夕第二時間衝入影片院觀看整部影片,而《哥斯拉大战金刚》的電影票房也是蹭蹭地往下跌,首天電影票房過億,翌日電影票房少於3億,為新年檔之後的空白檔期注入了一劑強心劑。

一:動作場面又爽又解壓

二:用戲劇擊敗信息技術

在《哥斯拉大战金刚》的大背景設定中,自己處在一個信息技術水準很高的世界,一切難以置信的事情都能用科學來科學研究和解釋,比如說為的是找出怪物們發生的真正其原因,愛琳教授帶著小分隊步入怪物的家鄉“地心世界”去歷險和探查。

但是萬萬沒有想到《哥斯拉大战金刚》居然用戲劇表現手法順利完成了一切的佈置,本該給人聽覺震撼的地方反倒無窮弱化,不過依然拍出了戲劇加血腥電影的效果,可能將觀眾們上一秒還在即使人物犯蠢而發笑,下一秒就即使突如其來的血腥元素而驚聲尖叫,從這一點而言,《哥斯拉大战金刚》的戲劇效果還是不錯的。

那么我們今天就來一同聊一聊,為什么整部看上去極為幼稚的《哥斯拉大战金刚》會這么暢銷:

而那個“地心世界”在設定上是與熔岩流世界完全相同的另一個空間,而且不論是微生物還是樹木包含引力感知都是和我們平日裡能看見的截然相同,觀眾們原本以為能夠看見一個玄幻而又龐大的新世界。

看整部影片的這時候觀眾們根本不能去在意故事情節中發生了多少硬傷和BUG,一個字“爽”就完事了。

只不過以往的此種荷里活怪物影片也許多,但是絕大部分被觀眾們抨擊為無腦動作大片,而為什么同樣故事情節線索很直觀的《哥斯拉大战金刚》的口碑就這么好呢,其原因就是影片把人與怪物之間的故事簡化成了怪物與怪物之間的究極矛盾。

但是該吐槽還是要吐槽,看完了這部影片都沒有弄知道,這個所謂的“地心世界”的進口為什麼是四通八達的嗎,咋歷險小分隊經過精密的估算還有仔細地分析之後謹慎的選擇在南極地區步入地心,結果返程的這時候一露臉就到了澳門,為什麼還存有空間摺疊不成?

哥斯拉與金剛的四次交手也是一次比一次更刺激壯麗,不得不說荷里活的特技做得啊絕了,如果是三個怪物一出場,那逼真的視覺效果瞬間拉滿,自己打起架來那啊能用“翻天覆地”五個字來形容。

儘管背後依然象徵著兩方整體實力的一個對決,但是一旦把紛爭的重點放到了怪物本身如果,且把人物之間的打戲無窮壓縮之後,就會讓觀眾們忽視掉故事情節上的許多對立和不流暢。

除了影片票房高以外,整部影片的打分也是高得出乎網民的意料,豆瓣開畫7.4,在一眾荷里活怪物大片中獨領風騷,但同時也有很多觀眾們吐槽整部《哥斯拉大战金刚》的故事情節真的是過分幼稚和無腦,在公映隔天,豆瓣打分快速降至了6.9分。但是這並不負面影響影片帶給觀眾們那種腎上腺素不斷攀升的爽感。

讓哥斯拉還有金剛這三個龐然大物在觀眾們最熟識的場景招搖過市,比如說紀實風的新聞片頭一出來,就讓觀眾們有了一絲不確認的真實感,等到三個惡魔在澳門的十字街頭穿行時,霓虹燈上閃光的簡化字也讓觀眾們備感親切。

《哥斯拉大战金刚》口碑解禁之後,一溜煙的留言全都是讚揚整部影片“太解壓”。

但總的來說,假如你只想要看一部從頭刺激到尾的爆米花爽片來度過那個愉快的週末,那么堅信整部《哥斯拉大战金刚》會是一個不錯的選擇。

不得不說外國人就是會玩,當怪物的圈子裡也協同了起來,“金剛”和“哥斯拉”這倆看上去八竿子打不著的神奇亞種都能碰個面,不論是金剛還是哥斯拉都是怪物界的頂流球手,威力驚人又有著感人的故事情節,很多觀眾們都疑惑自己在整部影片中會碰撞出什么更讓人驚訝的火花。

就像是兒時看動畫影片不能去琢磨故事情節究竟嗎真的,影片《哥斯拉大战金刚》的團隊卻反其道而行之。

文章標簽   哥斯拉大戰金剛