你不曉得的哥斯拉金剛幕後糾葛

 

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曉得我們已經等不及了,沒錯,就是這周,《哥斯拉大战金刚》總算來了。

圓谷英二直言哥斯拉的製作是直接受到《金刚》的負面影響,再加上當時有兩艘韓國船隻第六福龍丸在海面上受到英國原子彈測試的輻射負面影響的現實生活該事件,而締造了哥斯拉這一受輻射突變的爬行動物形像。

在金剛即使各式各樣其原因而沒有重現熒幕的這些年,哥斯拉在標誌性的特攝技術的助推下快速成為當仁不讓的怪物之王。

我們翹首以盼的那場世紀末混戰,不但是四隻知名怪物的較量,同時也是三個超級IP三四個多世紀末以來的史詩級協同,有一說一,可不是隨便哪隻怪物都能來參戰的。

說金剛是“後輩”一點也不怪異,做為惡魔界的老大哥,金剛1933年就誕生了。

金剛自誕生之後沒多久就陷於著作權爭論,再加上在荷里活並沒有形成如韓國那般的特攝人文的欣賞習慣,受制於技術的金剛在絕大部分時間裡都被迫“閉關”,資料片寥寥。

做為怪物宇宙中最核心也最著名的四隻怪物,金剛與哥斯拉睽違60年的重逢足以讓很多歌迷興奮不已。

另一邊,正如當年用數學模型締造了震撼效果一樣,獲得了新技術的荷里活繼續用計算機特技再度將怪物們搬上大了熒幕。

同樣,在《金刚》中採用過的攝製表現手法也在哥斯拉中獲得了承繼。

對於不熟識這三個IP的觀眾們而言,“哥總對靚仔”無非就是三個人類文明想像出來的大惡魔版“關公戰秦瓊”罷了;

傳奇影業在接掌哥斯拉著作權之後,也沒有忘掉幾十年之前的“一戰之仇”,打造出了我們現如今看見的怪物宇宙。

更不消說在IMAX大熒幕高規格技術規範的支持下,數十年來在無數歌迷心目中幻想過千萬次的混戰將會以什麼樣意想不到的效果和嶄新面貌迴歸?

在《金刚》中,為的是在熒幕上展現出這隻想像中的矮小巨獸,當年的特技團隊通過相同大小比率的數學模型配搭,順利完成了金剛爬上帝國大廈和肆虐衛星城這種的奇觀場景。

而且金剛和哥斯拉,不僅僅代表的是中西方三種人文下的相同IP,也是相同製作形式和技術條件下的相同“門派”。

對於30二十世紀正熱衷於大場面、聽覺奇觀和各式各樣異人文的荷里活而言,金剛這隻來自原始荒野的巨猩步入人類文明世界引起的一連串騷動,簡直滿足了所有的期盼。

自此開始,金剛成為了荷里活最經典的巨獸形像之一。

二十年河東,二十年河西。步入21世紀末之後,漸漸習慣了計算機技術和文學特技的觀眾們對於特攝的熱誠漸漸消散,東映在2004年攝製了最後一部哥斯拉影片,暫時銷燬了那個經典IP。

其實,將數學模型製作和韓國傳統的話劇打扮融合,經濟發展成為用女演員佩戴皮套出演怪獸的獨有模式,開啟了韓國的惡魔風潮,也讓特攝成為一種獨有的小眾文化一直延續到了今天。

哥斯拉VS金剛,這就是怪物圈的顛峰較量。

大家都曉得,現如今我們在影片中常用的各式各樣電腦特技、後期合成,都是近幾十年計算機技術經濟發展的成果,而在此之前,影片中想要實現現實生活中不存有的特殊效果,則依靠的是影片人的獨有想象力。

1962年的《金刚大战哥斯拉》,金剛也是“入鄉隨俗”藉助皮套進行演出和攝製。

數十年後,仍然是有無數電影人,藉助更先進的特技技術絃樂畫效果,締造極具想像力和震撼效果的經典作品,重拾和搭建我們小時候的夢想。

如果說,曾經的《金刚大战哥斯拉》是在技術限制下巨獸混戰的兩幅草稿和藍圖,那么哥斯拉在苦等了數十年後,總算等來了和金剛的再度交鋒,但是此次自己總算能在嶄新的製作條件和輕工業體量下盡情打個痛快。

數十年前,特攝女演員須要佩戴幾十公斤重、耗資高昂的戲服,竭盡全力出演一個個在熒幕上笨拙移動的怪物,這是無數人的夢想和情懷;

除此之外,在《哥斯拉2:怪兽之王》中登場了為數眾多經典怪物之後,去年的《哥斯拉大战金刚》還將繼續帶來經典配角的嶄新迴歸。

小萬隻能說,為的是這一戰,等了60年,值!

1954年,在圓谷英二和本多豬四郎的主導下,《哥斯拉》誕生了。

但其實不然,如果說哥斯拉已經是當仁不讓的“怪物之王”,那金剛則是閉關已久的“怪物鼻祖”,此次的較量,便是正面碰撞的重要一役。

原本這是在技術嚴重不足的時代“暫且”填補空缺的方式,卻居然在大洋彼岸的另一個國家生根幼苗,沒錯,就是哥斯拉的家鄉韓國。

不論你是支持哥總,還是為靚仔打call,只不過在這數十年的變遷中,我們更開心的是看見影片技術和經濟發展能將我們的想像力實現得更加精巧和完美。

而更關鍵的是,《金刚》將一種在晚期影片中常用的特技技術——特攝,採用出了超乎尋常的效果,以致於開闢了嶄新的影片類別。

文章標簽   哥斯拉大戰金剛 金剛 金剛大戰哥斯拉 哥斯拉2:怪獸之王 哥斯拉