對話約翰·克雷格:《阿凡达》不能被時間限制

 

克雷格:縱觀人類文明發展史,現代人總是不滿足於在他們的歡樂小家園裡自給自足,總會出於天然氣、鑽石、皮草等等自身利益的驅使,乘船出海,想要去征服其它地方,奪去其它人的東西,這是世界形成今天這種態勢的過程。

克雷格:《阿凡达2》我們是用SonyCineAltaV攝像機拍的,我們跟Sony戰略合作共同提高了3D攝製控制系統,有18檔實時覆蓋範圍,寬容度極高,讓所有視效都能有高實時覆蓋範圍表現。而且在電影院的雷射屏上會表現較好,而在家中觀看的這時候,LED螢幕也會比現階段的效果略有提高。而且即使你在家看2D,也會有較好的體驗,觀感很真實,這是令人興奮的。

回答:《阿凡达》和《阿凡达2》可能將講訴的都是人類文明與潘多拉地球土著之間的爭端,為什么自己難以達成和平?這是現實生活的態射嗎?

網易娛樂訊 在《阿凡达》中國內地重映前夕,我們對話本片編劇約翰·克雷格,回顧十多年前第一部影片面世時的點點滴滴,也展望現如今正在攝製的電影版。請卡神搞快點!

許多人拍一部影片掙錢了,緊接著就拍電影版,不能提早考慮問題。我的工作形式有點像《指环王》或是《哈利·波特》,有大量工作須要前置順利完成,然後再按部就班地一部一部拍出來。過去五年我都在同時籌備第三、三、五部,然後即使禽流感的關係停建了五個月,我們現在已經拍完了所有的動作捕捉、攝製,部份順利完成了特技,明年我們會做完《阿凡达2》。除了即使禽流感停建的五個月之外,一切進展都很順利。希望大家都還記得《阿凡达》吧,此次的重映會是一次較好的熱身賽,可以幫助觀眾們重溫一下後面的故事情節。

回答:當初攝製《阿凡达》的這時候,有留下什么惋惜嗎?假如是現在拍,有什么地方能比當年做得很好嗎?

沒準首映禮場就會有許多十多歲的小孩來,接著說,“我靠,朋友們,你們必須來看一看那個影片!”這也是OK的,讓他們自己來發現它。

克雷格:首先,沒有人能預料到影片在世界各個市場的迴響會怎么樣,似乎,中國成為了我們在北美地區之外最好的海外市場,我們被市場迴響所憤慨。我們在拍整部影片的這時候,曉得我們是在講一個有意思的故事情節,聽覺也不錯,能讓各地觀眾們發自內心接受它、理解它,這就滿足了。所以,製作起來也是很有難度的,我們花了六年半時間才作出首部影片,好在結果是令人滿意的。

我們須要警醒,警醒即使在今天,全球愈來愈城鎮化,我們仍在毀壞熱帶雨林,在打破火星的生態環境多樣性,在環境汙染海洋,在平定土著人文……擴張須要愈來愈多資源,人類文明的舉動從來都沒變過。而土著人文也在基礎教育著我們,究竟必須怎樣與自然和諧朝夕相處。現在我們的生態環境是失衡的,有許多人為的是未來想努力把環境顯得很好,這是《阿凡达》想要傳達的東西。是的,《阿凡达》是一部小型動作歷險片、劇情片沒錯,但那個主題才是我想做整部影片的其原因。

克雷格:這是個有趣的問題,只有一種方式能驗證,那就是重新在兩萬塊熒幕公映,等新一大批年長觀眾們上看了,呵呵。

可能將現在的三分之一人是當年沒看完《阿凡达》的,那時候四五歲的小孩現在七歲了,可以開始享受他討厭的歷險、他討厭的視效、他討厭的配角了。《阿凡达》是為大熒幕、為3D和IMAX而生的。據我對中國影片市場的瞭解,現在中國觀眾們依然很討厭3D影片,也非常樂意擁抱IMAX,中國已經有700多塊IMAX熒幕,此次是一個很難得的發展機遇。

克雷格:我不太倚重這件事,有這時候這個片子高一點,有這時候那個片子高一點……《阿凡达》也罷,《复仇者联盟》也罷,全球影片票房都是在20多億美元的範疇,在中國也都獲得了更讓人吃驚的戰績。這證明影片市場是非常健康、有生機的,即使禽流感來襲也不能喪失它的價值。在禽流感肆虐的當下,當我在家看劇看膩了的這時候,就會很想回家去體驗一場尤其的經歷。我並非不討厭時間很長的媒介方式,這些好幾半小時的經典作品我也討厭,但影片院仍然是我第二討厭的媒介。

回答:如您所言,現在現代人既會去影片院看影片,也會在家中看在線視頻上的影片。您指出未來的影片必須只拍給大熒幕觀眾們,還是二者並行經濟發展?

克雷格:《阿凡达》是一個樣品,許多技術現在都能處理得很好,我們花了二十年時間改良我們所有的工具。再拍電影版如果,鏡頭看上去會更真實,配角也會有更強的真實感。

回答:十三年前公映的這時候,全世界還沒有現在這么多3D IMAX電影院,《阿凡达》令觀眾們認識到了大熒幕的氣質。您指出《阿凡达》助力了IMAX和3D在全世界的普及化嗎?

何小沁/文

克雷格:媒介須要海量數據的相同藝術風格類別的故事情節,我拍的影片也會登錄在線視頻。不論是錄影帶、鐳射VCD、HBO還是什么,我都會同時考慮大熒幕和小螢幕的效果。即使我的經典作品會在各式各樣相同的網絡平臺上播出,而且必須通曉各式各樣媒介。假如你問我“你會專門為在線視頻拍點什么嗎”,我的提問是肯定會。現在愈來愈多人採用在線視頻,看東西愈來愈方便快捷……

回答:現在回過頭看,《阿凡达》獲得的戰績是在您情理之中的嗎?

《阿凡达》並並非當年盛行人文的一個橫截面,而是一個架空世界的故事情節,而且我希望現代人能發現,它是不能被時間限制的。

回答:此次《阿凡达》在中國重映後,很有可能會重新坐上全球電影史電影票房亞軍的寶座。您怎么看這件事?(注:現如今已重返亞軍)

我們一共花了六年半時間,其中五年半都花在了我第二次看見她的攝影機、感覺很真實之後。那只是一個不大的攝影機,我在剪接室裡一遍又一遍播出和觀看,像個瘋子一樣。即使在一剎那我曉得,我們的其它幾千個攝影機也能搞定了。

克雷格:IMAX是非常適合《阿凡达》的,即使它是一個能真正把你推至另一個世界裡的方式,大熒幕會佔滿你的聽覺。IMAX幫助了我們,我們也幫助了IMAX。

克雷格:呵呵。我來直觀捋一下時間線吧,從2010年《阿凡达》公映後到2012年的時間裡,我都在做系列有關工作,作總結,探索海底、熱帶雨林的製作技術,科學研究配角……從2012年開始,我開始寫《阿凡达2》《阿凡达3》《阿凡达4》《阿凡达5》的影片電影劇本,每一都是三半小時規模的影片,而且須要寫一個12半小時內容的影片電影劇本。我希望能在正式殺青前把所有那些工作都搞好,保證故事情節能在恰當的路線上經濟發展下去。

但是現在看《阿凡达》,我還是會吃驚於當年它對技術的提高,幾千名音樂家一同創作,保證所有的演出都能成真。明明是一個長著貓耳朵的外星人配角,我們卻能感受到她的內心深處,她的心痛,她的情感,她的愛……都很真實,這是我指出拍《阿凡达》最大的挑戰。

IMAX電影院在《阿凡达》之後確實開拓了許多,即使《阿凡达》是那種會提醒現代人為什么要去影片院看影片的經典作品。現在電影院已經經濟發展得較好了,但IMAX很好,鏡頭更大、離得更近、聽覺更滿,3D則讓你感受到置身於影片之中。此次重映的所有電影院都是放3D版本,大約兩萬塊熒幕,希望每位觀眾們都能享受它。

而且是的,我們現在的程序能做得更先進了,HDR技術更成熟了,3D技術、渲染技術、AI技術等等都很好了。但歸根到底,影片版還是《阿凡达》影片,《阿凡达》在過去這個二十世紀依然是很有開拓性的經典作品。

回答:您剛才提及HDR技術,但據我所知,傳統二維技術很難彰顯出效果,在相似LED螢幕上可能會很好,您怎么看那個問題?

《阿凡达》

一部影片只能有三個半小時時長,最少能爭取到三小時,而在在線視頻上你可以寫五小時、八小時的故事情節。做為一位編劇,我討厭寫許多場戲,來多樣故事情節和人物的細節,而做為導演,我就只能怨念編劇了,即使影片篇幅非常有限,須要做權衡。而且是的,我很樂意為在線視頻拍東西,能更深層地發掘人物。

回答:《阿凡达》當年公映很轟動,您指出現在的年長觀眾們還會如此鍾愛整部影片嗎?會害怕它會“落伍”嗎?

回答:我們都很期盼《阿凡达》的兩部電影版,現在它們進展怎么樣了?為什么要花費這么十多年的時間?

文章標簽   復仇者聯盟 阿凡達4 阿凡達2 阿凡達5 阿凡達3 阿凡達 指環王 哈利·波特