畢志飛拍了部比《逐梦》好得多的“爛片”

 

也許是因那些合作者裡有好手存有,《魔亲》的運鏡表現手法也有了非常大的提高,各樣慢攝影機、特寫等影片中常用的攝影機運用,也算都插入的恰到好處。

說到那個密謀,它既是全片的暗線和促進點,卻也是最大的邏輯硬傷,而促進其生效的重要,則落在了“假身”二字上。

時間再返回兩軍對決前夕。伴隨著假郡主的反問,關於其子皇的密謀也被揭發了開來,聞之,A國戰俘盡皆輿論譁然,而中郎將也名正言順的揮舞反旗,殺掉了A國君主,並以世外高人傳授給的機關之術,碾軋了B國戰俘,成為了最後贏家。

儘管在筆者看來,其成品所展示出的邏輯硬傷,也未必完全是原初電影劇本的問題。即便本片先天就帶有“短劇”定位,很難撐起復雜的故事情節內部結構。而且,我指出畢導更多的是沒有擔負好刪改內容、保留精髓的專屬職能。

所以,依然是爛片。

更何況隨著該遊戲行業的日益經濟發展,對GUI的機能支持,也漸漸達至了個“私人制片廠”的地步,甚至能承載起用作影片的各式各樣攝影機技巧。

神話世上有種祕術,可製造出和人外貌個性一般無二的假身,自己和正主惟一的相同,就是臉頰有顆淚痣。而A國的中郎將,就是身負此種祕術之人。再配上和親事宜,藉以神妙之術,一個篡權篡位的密謀,便就被設想了出來。

此種生態環境的發生,一定程度上離不開短視頻爆火的網絡大勢。但大宋映畫之所以能成為焦點,還要歸結於其在機能上的強大。

畢竟能否借其踏進自己的一片新天地,最終還要靠製作者們自己的造化。但能接觸到那些工具,無疑是現如今製作者們的另一種機會,即使他們可倚賴那些跳出物理學束縛,貫徹落實價值觀。

總而言之,與其說《魔亲》是一部“新劇”,倒不如說它是《逆水寒》該遊戲為的是證明他們的鏡頭完全可以相媲美影視作品而做的跨界短視頻。從內容來看只能算是一部才剛符合要求的驚悚影片,假如並非畢導名聲在外,我看了之後估算還會誇獎網民十分有才。但假如以電影國際標準上豆瓣被評價如果,被噴也是合情合理,而回顧他在知乎上曾產出過的影評人,和現如今那個電影劇本,只能說他又證明了他們是個天賦非常有限的文字工作者而非編劇。

在故事情節的最後,已經身死的A國君主忽然從夢中驚醒,而這兩天,正好是兩國之間將要成親的前兩天。他命令宦官八百里加急,傳信中郎將暫停計劃。但奉命返回之時,攝影機拉到宦官的臉上,那兒赫然有一顆淚痣。

在其大背景裡,有三個國家互相敵對,為減輕仇怨,A國送出自家最得寵的郡主前來和親。但在與B國皇女的新婚之夜裡,郡主卻忽然斃命。這直接引致A國之主率鐵騎展開了復仇之戰,可在兩軍對決前夕,於B國皇女身側,卻忽然跳出了個完好無損,唯獨在眼下多了顆淚痣的郡主,進而引出了段驚天密謀。

再進一步說,他只不過本就不想為部短劇打造出如此複雜的反轉。認為之後汪海陳先生對他“下次電影劇本試試只寫一個人和他身旁事”的忠告,也完全沒被聽入耳中。

《魔亲》講訴的是個中規中矩的驚悚故事情節,簡約到我要復讀電影劇本還得巧妙調整,以避免我們看不下去。

畢志飛拍了部比《逐梦》好得多的“爛片”

憑藉著免費提供更多的場景、人物、道具素材,以及針對眼神、天氣情況的訂做機能,和出眾的動態編程語言能力。它實際是為有想法和天賦但付不出效率的素現代人提供更多了個“私人武林製片廠”。而上道的玩者們也藉以作出了各式各樣怪異有意思的東西,比如《东宫》等熱門劇的漫畫版,乃至是《虹猫蓝兔七侠传》的“真人版”......

單從故事情節內部結構上上看,這部片子算是起承轉合一應俱全,其中的數次情節反轉也算巧妙。但驚悚題材,最講究的就是埋線收線和為人物刻畫直白但又合理的動機。關於後者,本片設計有板有眼,像結尾一段公牛捕蛇,卻被中郎將槍殺的情節,就巧妙暗喻了整個故事情節。而最後君主夢醒,以為可扭轉宿命,卻沒注意到宦官臉上淚痣的情節,也帶來了點風韻。

由於有著《追梦演艺圈》的“珠玉”在前,我對整部影片並沒有抱什么期盼。但它就像是你聽聞有人又跑去洗手間現場直播吃奧利給了,那怎么可能將不去圍觀一下嘛?但是正如我所預料的,本片的爛點,畢導果然難辭其咎。

比如B站up主老蕃茄就用《GTA5》編劇模式,編纂出了視頻《烂俗笑话》。該作在借該遊戲鏡頭講他們故事情節的基礎上,真正駕馭了素材,讓影片全靠情節與創意設計而“立”了起來。進而於短短的二十多分鐘內,呈現出了《低俗小说》般真正象徵意義上的電影化表達。

在其認為,大宋映畫那個來源於《逆水寒》的GUI,就像一片絕好的試驗田。即便受制於各式各樣條件限制,影視製作從業者們常常難以對他們的經典作品達成100%的把控。但憑藉著GUI那個幾乎零效率的工具,它卻能成為專業人士影片打樣的選擇之一,也能成為業餘發燒友們展現出巧思的獨有網絡平臺。

上面內容牽涉劇透,請各位慎重觀看

但在本片以外,針對他在B站《魔亲》視頻下關於大宋映畫的一番評價,我卻深感贊成。

雖有著如此硬傷,但若本片只是部不著名網民業餘經典作品如果,我看後怕並非還會一鍵三連以資鼓勵。但學院派出身的畢導能寫下這般電影劇本,卻讓人很多摸不著頭腦了。即便我一個門外漢都一知半解的東西,專業人士怎么能忽略呢?

但,合理的故事情節展現出和一幕幕絕妙的反轉,都是須要動機進行串連的,的話只會陷於臉譜的形而上。在這方面,本片展現出的極其尷尬。像針對A國君主的刻畫,就只集中在對兒子的親情疼愛上,不曾顯現出他冷血帝王的另一面,這令他殺女的措施顯得突兀而又尷尬,有如得了阿爾茨海默病。而反面角色中郎將也是如此,他反轉前的言行骨子裡都透著忠臣氣質,結果最後就像得了失心瘋一樣瞬間黑化,速率堪比川劇變臉。

那些形像細節上的缺失資源整合在一同之後,就令本片的重心不在人物、只在對立,有點兒為的是滑動而滑動,為驚悚而驚悚那味了。

說到這兒,你可能會覺得中郎將與郡主之死有間接的關連,而事實也的確如此。真郡主實為被中郎將暗殺,但這位嫌犯是卻是受命而行。真正想要郡主斃命的,恰恰是那位寵她的父皇。只因這位一國之主內心深處有著踏破B國的雄心壯志,但百官譴責難以實現,方才想出了這么個嫁禍B國以師出有名的歪招。

對此,我想要進行許多補充。即使該遊戲GUI雖絕非專業人士熟悉的工具,且其在價值觀的表達上,和表演藝術表現手法的運用上,它只不過並不落於下風。

用二十三兩分鐘能做點什么?那可以用以在洗手間排出完穢物,也足夠多打完五局順風的MOBA該遊戲,亦或者像我一樣,去欣賞下畢志飛編劇豆瓣2.6分的最新經典作品——《魔亲》。

像在2009年因“綠壩”上線而引起的風波之中,以《WOW》為基礎創作的《网瘾战争》,就成為了替代玩者發聲的標誌性經典作品。而無論是以過去的眼光,還是現如今的國際標準進行檢視,其各方各面都仍變得十分稚嫩。可這並不妨礙它用連貫的故事情節與深刻的對立來引起現代人的共鳴。

《烂俗笑话》的成功,離不開創作者本身的創意設計和雕琢。但該遊戲GUI在其中充分發揮的促進作用,卻也不容忽視。

只不過若以《追梦演艺圈》當年的國際標準上看,畢導這次的經典作品可謂成長了很多。思量其中緣由,也可能將是因創作方式出現了發生改變。即使有別於過去那部由畢導負責管理電影劇本、攝製、剪接、執導的神作,本次他只負責管理電影劇本,而具體的剪接與製作,則由別人負責管理。

而這位心有反意的中郎將,則藉以契機,用一招狸貓換皇太子害死了真郡主,接著令忠誠他們的假頭上位,並命令其勸阻皇女隱藏郡主還“活著”這一消息。

本片現階段豆瓣打分2.6

說白了,表演藝術本身是不能拘泥於方式的。不論是網民以該遊戲素材剪接出的東西,還是大導演們花費千萬打造出的恢宏鉅作。若無法讓人生出感情共鳴如果,那就難以稱作表演藝術,反之,那便就是表演藝術。

而這也是我們的幸運,即使做為觀眾們和聽眾,可沒有什么比欣賞優質內容更為更讓人高興了。所以,這裡頭不包含《魔亲》。

相較於《网瘾战争》時期,現如今的大作常常都會自帶功能夠細且多GUI。像造就了《魔亲》的大宋映畫,就因過硬的質量,在悄然之間,成為了0效率無准入門檻古裝片攝製的極佳選擇。乃至於在B站、在抖音,都形成了一定的體量效應。

文章標簽   魔親 逐夢 低俗小說 爛俗笑話 東宮 WOW GTA5 虹貓藍兔七俠傳 逆水寒 追夢演藝圈 網癮戰爭