《瞬息全宇宙》是對虛無主義的一次澄清

 

我是昨天在澳大利亞觀看的整部影片,下列是我做為一個自小生長在廣東話區的留學生,觀影后並思索後公佈於朋友圈的影評人:

Nothing matters, but I still have you.

當Joy看見宇宙之大的這時候她得出結論的結論是“Nothing Matters”,無可厚非.

橫尾次郎通常的Genre Bending和Perspective Bending

和Daniels獨有的在瑞士軍刀男就表現出的留白藝術風格/敘事節拍

摘金奇緣算嗎,算,但並非恰當解釋

現在發生了將家庭觀完整展現出給西方視角的影片,來自新加坡.

In a world that is too astounding to comprehend, in so that everything seemingly becomes meaningless, the only redemption is the people besides you, that is, genuine human connections and the ability to apply human emotions. It is the only way we become human in this otherwise mechanical, meaningless world.

這部影片只不過就是對Nihilism的一個解釋,或是答案,並且我很討厭那個答案.

到此,荷里活才算第二次真正象徵意義上大覆蓋範圍的接觸到了被恰當演繹後的亞洲地區人文文化核心之一,家庭.

Everything Everywhere All At Once

飲食男女算嗎,算,但算不上是荷里活

感情能夠保真,奇幻大背景下邏輯能夠自洽,最主要的是人物的每一行徑都很真實,這並非把Asian Stereotypes硬塞到某一配角頭上,而是給與故事情節、動機和理由後自然而然造成的行徑,是有機的,因而是真實的. 也因而整部影片最核心的主題,家庭和友情,特別在西方視角下看上去難懂艱澀的家庭觀,在整部影片裡變得那么自然又有總重量.

附:北美地區出版發行方A24的《天马行空》概念海報. 很有梗,看完影片的自然都懂,沒看完的也不必緊張,稱不上劇透.

這是一個在被Adam Smith和他的Rational Model霸佔的社會學界內愈來愈被重視的命題. 也是橫尾次郎(Nier,Drakengard)和島嶼秀夫(他的Strand game),該遊戲研發應用領域內的鬼和神,經典作品裡最主要的神學立場. 我很討厭那個命題所傳達的看待世界的立場,它不駁斥集體宿命對未來的悲觀,但它支持個體宿命對世界的樂觀. 並非二元矛盾,並且會讓你活得高興.

補充一點:整部影片觸碰到了(我指出的)搞笑的精髓,那就是越深刻的主題,常常伴隨著越離譜的比喻.

說實話當大反面角色身分在影片開場20兩分鐘內就被reveal的這時候我就已經猜到了最後結局的走向,和大概的resolution,但整個故事情節的deliver和理由還是勸服了我.

10/10,爛蕃茄此次的97%真並非虛高.

那個list裡嗎還缺失了什么?

那么問題來了:

文章標簽   天馬行空 瞬息全宇宙