哥斯拉還是更適宜混戰奧特曼 | 荔枝娛評

 

(作者鬱風,荔枝新聞報道特約專欄作家,時事評論人;本文系荔枝新聞報道應用程序、荔枝網獨家約稿,轉載請標明出處。)

這是一部直觀、粗暴、毫無邏輯和科學依據的爆米花影片,為數眾多人類文明女演員只是工具化的陪襯存有。在聽覺和音響效果上它有足夠多大的張力,是荷里活視效產業發展的成熟化流水線之作。但過分單薄的故事情節成為它的致命缺陷,也讓浮華的多媒體效果震撼力失色很多。由於槍戰場面太過冗長、單調乏味,我甚至在三面喇叭全開的杜比全景聲廳睡著了。醒過來後,故事情節卻完全能接上,即使整部片根本就沒有什么故事情節。

而且派拉蒙的下一部怪物影片比不上直接拍成電影《哥斯拉大战奥特曼》,還可能將有進步空間。太田博沒準比小栗旬更有電影票房影響力。

派拉蒙對整部影片的宣發使用了討巧的“猛男影片”策略,也的確收穫了一定電影票房。但再高明的宣傳,再奢華的特技,都掩飾沒法絢麗外衣下單薄空洞的故事情節和工具化臉譜化的演出,被視作執導的韓國知名度女演員小栗旬參演的是一個毫無存有感的小配角,甚至劇中的絕大部分女演員都臉孔模糊不清、功能無考。在怪物面前,人類文明反倒成了唯唯諾諾的打下手配角。金剛成了世界二級保護鳥類,人類文明專門為它建了片自然保護區,甚至護航動用了一整支航空母艦艦隊,無數人在巨獸纏鬥中遇難。這種為的是滿足觀眾們獵奇心態的純聽覺創作固然能贏得一部分電影票房,但透支的是這一連串影片的口碑。

雖然有《蝙蝠侠大战超人》這種的慘重失利在前,派拉蒙依然對怪物、英雄之間的戰爭念念不忘。但和《X战警》《美国队长3》這種有數部經典作品鋪墊的戰爭片相同,《哥斯拉大战金刚》此前幾乎沒有任何鋪墊。而哥斯拉、金剛這三個系列更是被相同國家數次改編,世界觀和設定都迥然有別。除了2005年的《金刚》給現代人留下了大猩猩在帝國大廈上孤身掌擊直升機的深刻印象外,2017年的《金刚:骷髅岛》中的金剛和30二十世紀的那隻孤情大猩猩已幾無關連。至於哥斯拉,僅1998年來,就有98年美版《哥斯拉》,2014年美版《哥斯拉》,2016年日版《哥斯拉》和2019年美版《哥斯拉2》,其中日版乾脆標稱作《正宗哥斯拉》或《真哥斯拉》。至於哪個才是真正的哥斯拉,未確定。

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在相同的版本中,哥斯拉時而化身惡獸試圖吞噬世界,時而化身火星保護神捍衛家園。而且《哥斯拉大战金刚》中,哥斯拉為什么要打金剛,給出的解釋只有一句:一山不容二虎,二者是死敵。一句諺語撐起了這部影片框架,真的很多單薄無力。

看完《哥斯拉大战金刚》,除了怪物們的狂吼聲依然在嘴巴里嗡嗡作響,我完全不記得影片講了什么。只記得四隻怪物莫名其妙打起來,不把對方打得爬不起來誓不罷休,但攝影機一轉,四隻怪物又莫名其妙共同組成抗日民族統一戰線,攜手對付起另一隻電腦怪物。你以為它們就這種神奇地化干戈為玉帛了,但它們起身又開始怒目對視起來……

要曉得,現在已經不再是20年前荷里活一部特技包打天下的二十世紀了。二十年前的《阿凡达》能成為經典,除了驚豔的視覺效果,出眾的故事情節文件系統也是其熠熠生輝的其原因。就連現在面向低齡人群的《奥特曼》,也在嘗試在世界觀和價值觀念上導入嚴肅話題深入探討,成功塑造出伽古拉、託雷亞斯這種亦正亦邪的非臉譜化反面角色。

在《哥斯拉大战金刚》中,能窺見製片方對許多經典影片設定的參考,比如說《地心游记》和《环太平洋》,但直觀強行拼湊讓總體設定變得不倫不類,挽救世界的重任居然落到三個什么都不能的小學生身上,認為派拉蒙對整部影片的受眾群還很有自知之明。

文/鬱風

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